zobacz gry archiwalne »

Nasze gry (strona 13)

 
  -  
 
lat
Small World (zestaw dodatków 2): Wielkie damy + Royal Bonus + Przeklęci!
wydana
dodatki

Small World (zestaw dodatków 2): Wielkie damy + Royal Bonus + Przeklęci! (2017)

Rasy i supermoce w większym zestawie!

Pakiet dodatków do gry Small World zawierający trzy wcześniejsze rozszerzenia: Wielkie damy, Royal bonus i Przeklęci! Połączony dodatek zawiera 8 nowych ras: Cyganki, Kapłanki, Białe Damy, Fauni Krzaczki, Igorzy, Koboldowie, Gobliny. a także aż 10 specjalnych umiejętności!

Small World (zestaw dodatków 1): Nie bój nic + W pajęczej sieci
wydana
dodatki

Small World (zestaw dodatków 1): Nie bój nic + W pajęczej sieci (2017)

Rasy, supermoce i plastikowe tacki na żetony!

Pakiet dodatków do gry Small World zawierający dwa rozszerzenia: Nie bój nic oraz W pajęczej sieci. Pierwszy zestaw dodatków zawiera 8 nowych ras: barbarzyńcy, homunkulusy, wróżki, pigmeje, leprechauny, skagowie, mrozianki, procoludki, a także 8 zupełnie nowych supermocy!

Eksplodujące Kotki
wydana
rodzinne

Eksplodujące Kotki (2017)

Dla kochających koty i wybuchy

Sprawdź, na czym polega fenomen kultowej karcianki i spróbuj swoich sił w oszukiwaniu przeznaczenia! Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami, całkowicie bezpieczna odmiana rosyjskiej ruletki. Podczas rozgrywek gracze co turę dobierają po jednej karcie, aż do momentu, gdy ktoś wyciągnie eksplodującego kotka – taki nieszczęśnik wybucha i ginie, a tym samym kończy grę. Na szczęście w talii są też karty, dzięki którym możemy odwlekać nieuniknione (a raczej przerzucić je prosto na przeciwników). Aby wygrać, musimy mądrze zarządzać kartami, które uda nam się zdobyć. Na czym to polega? W talii znajduje się kilka eksplodujących kotków. Aby zagrać, połóżcie ją rewersami kart do

Domek: Słoneczna 156
wydana
dodatki

Domek: Słoneczna 156 (2017)

Duży dodatek wprowadzający nowe mechaniki i umożliwiający grę w większym gronie!

Deweloper Rebel wspiera kreatywność, dając Wam do dyspozycji wiele dodatkowych pomieszczeń i narzędzi. Dzięki temu będziecie mogli wykorzystać doświadczenie płynące z poprzednich prób urządzenia wymarzonego domu i jednocześnie podnieść nieco poziom wyzwania. A to wszystko po to, aby nasz... ekhem... Wasz Domek był jeszcze piękniejszy! Zaproś rodzinę i przyjaciół do nowego Domku. Wykorzystuj plany budowy, aby podnieść jego wartość. Zagraj w pojedynkę albo zaproś do gry piątego i szóstego gracza! Adres to Domek: Słoneczna 156! Zagrajmy w większym gronie! (Możliwość gry w wariancie 1, 5 i 6 graczy) Podstawowym atutem dodatku Domek: Słoneczna 156 jest obecność dodatkowych kart, żetonów i

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja (2017)

Pierwszy dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Rozpocznij niesamowitą przygodę w fascynujących, odległych krainach! Namów bliską osobę na wspólną podróż i rywalizację z innymi zespołami na liczącej 25 000 kilometrów trasie wiodącej od Kabulu, poprzez stepy Mongolii, pustynię Gobi aż po rwące wiry Żółtej Rzeki. Jeśli jednak wolisz rozkoszować się podróżowaniem w pojedynkę, możesz przemierzyć Jedwabny Szlak i doświadczyć orientalnego zgiełku w historycznych Indochinach. Poczuj we włosach himalajski wiatr i ruszaj w drogę! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja to rozszerzenie wprowadzające dwie alternatywne mapy. Azja została zaprojektowana przez twórcę podstawowej wersji gry, Alana R. Moona, i oferuje specjalny wariant drużynowy, dzięki któremu pozwala na

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Tajniacy: Duet
wydana
rodzinne

Tajniacy: Duet (2017)

Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna

Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas. Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód (2017)

Szósty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Zanurz się w tętniącej życiem kulturze Francji czasów impresjonizmu i rewolucji przemysłowej. Przycupnij w paryskiej kawiarence, zachwyć się „Gwiaździstą nocą” i monumentalną katedrą Notre Dame. A może wolisz przenieść się za ocean i na własnej skórze poczuć, jak wyglądało życie na Dzikim Zachodzie? Łącz swoje rodzinne miasto z innymi, a kto wie, może przy okazji rozwiążesz słynną tajemnicę Roswell! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód to rozszerzenie wprowadzające do gry dwie alternatywne mapy. Francuska sieć kolejowa to czyste płótno, które czeka, aż zamalujesz je barwnymi plamami. Jednak zanim zaczniesz tworzyć połączenia, musisz… przygotować tory! Z

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Abalone Classic
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Abalone Classic (2017)

Znakomita gra logiczna podana w odświeżonej formie

Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Terraformacja Marsa: Wenus
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa: Wenus (2017)

Nowy kierunek rozwoju

Terraformacja Marsa trwa, wiele projektów jest już w fazie wdrażania i lada dzień zobaczymy pierwsze efekty. Jednak nie oznacza to zatrzymania postępu! Rząd Ziemi jest zgodny co do tego, że nadeszła pora, aby rozpocząć równoległą terraformację Wenus. To przedsięwzięcie będzie znacznie trudniejsze, może zająć nawet tysiące lat, więc tym bardziej powinniśmy natychmiast rozpocząć prace. Terraformacja Marsa: Wenus to rozszerzenie wprowadzające do gry dodatkową planszę z nowym wskaźnikiem globalnym – współczynnikiem terraformacji Wenus. Odzwierciedla on postęp nowego długofalowego przedsięwzięcia Rządu Ziemi, dlatego też jego tor zaczyna się od poziomu 0%, a kończy na zaledwie 30%. Podnoszenie poziomu tego wskaźnika, podobnie jak

Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #2 (3 karty)
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #2 (3 karty) (2017)

Przegląd najnowszych projektów, w które warto zainwestować

Skorzystaj z nowych możliwości wykorzystania nietypowych śnieżnych alg, użyj specjalnych maszyn, dzięki którym z łatwością pozyskasz środki nawet na najdroższe projekty lub po prostu zrób nowy krater w powierzchni Marsa – hej, przecież jest ich pełno, na pewno nikt nie zauważy! Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 to 3 nowe karty projektów, które czekają na śmiałych inwestorów! Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi jednak wyłącznie dobro ludzkości – inwestując w

Wsiąść do Pociągu: Niemcy
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Niemcy (2017)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Niemiec

Na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół najpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza prosto do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niemieckiego. Wsiąść do Pociągu: Niemcy to duchowy spadkobierca Ticket to Ride: Marklin, jednej z najlepiej ocenianych odsłon serii. Stanowi samodzielną wersję podstawową, co oznacza, że zawiera wszystkie elementy niezbędne, by rozpocząć kolejową przygodę.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: USA 1910
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: USA 1910 (2017)

Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA

Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłącznie z nowododanych biletów), Duże Miasta USA (użyj wszystkich biletów, które posiadają przynajmniej jedno duże miasto: Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nowy Jork, Seattle) oraz Megagra (wykorzystaj wszystkie bilety i karty bonusowe na w tym

Dixit 8: Harmonia
wydana
dodatki

Dixit 8: Harmonia (2017)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż w celu odzyskania harmonii. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 8: Harmonia to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 (2017)

Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: Europa

Dodatek Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety) oraz Metropolie Europy (nie używające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu. Każdy gracz otrzymuje planszę magazynu, która podczas gry będzie gromadzić losowe karty wagonów (zakryte). Ustawia także na planszy

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria (2017)

Drugi dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Mamy rok 1911, a w Indiach Brytyjskich wszystko się zmienia. Przeniesienie stolicy do Delhi przyniosło wiele wyzwań – także tych komunikacyjnych. Na szczęście możesz już wyruszyć w swoją Wielką Podróż. Pytanie tylko, czy uda Ci się ukończyć ją na czas i czy po drodze nie wyprzedzi Cię któryś z przebiegłych przeciwników... Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria to rozszerzenie wprowadzające do gry dwie alternatywne mapy. Jedna przenosi nas prosto na Półwysep Indyjski i oferuje rozgrywki dla 2-4 osób. Specyficzny układ na planszy oddaje klimat charakterystyczny dla gęsto zaludnionego kraju i nagradza wczesne zajmowanie kluczowych połączeń oraz

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia (2017)

Czwarty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Niezliczone kanały Amsterdamu czynią z niego Wenecję Północy, ale tak naprawdę cała Holandia jest poprzecinana mnóstwem dróg wodnych. W tym nizinnym kraju ponad 20% terenu leży poniżej poziomu morza, więc jeśli zdecydujesz się przemierzać go pociągiem, z pewnością przejedziesz przez wiele mostów. Wraz z malowniczymi krajobrazami stanowią one fascynujący widok, ale uważaj, by się nie zagapić – utrata czujności może sprawić, że Twoja podróż okaże się bardzo kosztowna! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia to rozszerzenie wprowadzające do gry alternatywną mapę. Wszystkie znajdujące się na niej połączenia mają swój koszt, który będziemy opłacać za pomocą specjalnych kwitów przejazdowych.

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo i Pensylwania
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo i Pensylwania (2017)

Piąty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Przenieś się do początków kolejnictwa w jego kolebce: XIX-wiecznej Anglii. Opanuj siłę pary, by tworzyć pociągi, które będą jeździły szybciej i dalej, rozwiń technologie i dotrzyj do odległych miast Szkocji oraz Irlandii przed Twoimi rywalami. A jeśli wolisz obserwować, jak kolej rozwijała się za oceanem, wybierz się do Pensylwanii, przez którą przebiegały najsłynniejsze amerykańskie linie. Inwestowanie w tych przewoźników może przynieść wiele korzyści! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo i Pensylwania to rozszerzenie wprowadzające do gry dwie alternatywne mapy. Jedna zabiera nas do Wielkiej Brytanii, gdzie na samym początku będziemy mogli budować wyłącznie odcinki składające się z

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka (2017)

Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Przenieś się prosto do serca Czarnego Lądu z czasów, gdy przemierzali go niezliczeni odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. Opierając się na swojej wiedzy i umiejętności eksploracji spróbuj stworzyć jak najbardziej rentowne połączenia. Buduj trasy ciągnące się przez najbardziej odległe i wyludnione miejsca. A może zechcesz jak najszybciej przejechać przez cały kontynent? Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka to rozszerzenie wprowadzające do gry alternatywną mapę wyraźnie pogrupowaną względem kolorów odcinków. Ma to związek z nowymi kartami terenów, które dzielą się na pustynię/sawannę, dżunglę/las oraz góry/klify. Podczas zabawy możemy dobierać je tak samo jak karty wagonów i używać, by, po

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy
wydana
rodzinne

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy (2017)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii

Wybierz się w bajeczną podróż i zwiedzaj wspaniałe miasta północy – Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma udaj się nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśnij się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem, przejedź przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie i pozwól fińskiej kolei zawieźć się aż za koło podbiegunowe. Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której zbieramy karty przedstawiające wagony i używamy ich, by budować dworce, pokonywać tunele i wsiadać na promy. Specjalna mapa Skandynawii została zaprojektowana do rozgrywek dwu– i trzyosobowych, a gra stanowi samodzielną

Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 (1 karta)
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 (1 karta) (2017)

Marsjańskie pingwiny

Co robi pingwin na Marsie? Ten akurat zbiera kolegów i zapewnia nam dodatkowe punkty zwycięstwa! Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 pozwala wprowadzić do gry nowy projekt: pingwiny. Co prawda można je zagrać stosunkowo późno (wymagają obecności na planszy aż 8 oceanów), ale za to w sprzyjających warunkach odwdzięczą się cennymi punktami. Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi jednak wyłącznie dobro ludzkości – inwestując w rozmaite projekty biznesmeni będą starali się

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium (2017)

Nieznana strona Marsa

Sprawdź, co znajduje się pod drugiej stronie równika Marsa i odkryj nowe tereny obfite w minerały albo udaj się prosto na biegun południowy, gdzie rozciąga się ogromny krater, który aż się prosi, by zmienić go w imponujący ocean. Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium oferuje dwa zupełnie nowe spojrzenia na Czerwoną Planetę w postaci specjalnych, alternatywnych map. Każda z nich przedstawia nowy obszar Marsa z kolejnymi premiami, innym rozmieszczeniem oceanów, nowymi tytułami i nagrodami. Dzięki temu gracze muszą odrzucić utarte schematy działania na początku rozgrywki i mogą wypróbować zupełnie nowe strategie! Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana

Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja
wydana
dodatki

Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja (2017)

Rozszerzenie do kulkowego szaleństwa!

Drodzy uczniowie! Mam ogromną przyjemność powitać Was na pierwszej z wielu Lekcji Mistrzowskich, które od tej pory nasza Akademia będzie wprowadzać do swojego programu nauczania! Aby pomóc nam w tym przedsięwzięciu, najgenialniejsi spośród mistrzów alchemii na całym świecie dołączyli do grona pedagogicznego Akademii Magii i Szachrajstwa. Niektórzy z nich mogą na pierwszy rzut oka wydać się troszkę zrzędliwi, jednak jestem przekonany, że stary dobry system nagan Wam nie zaszkodzi… Co więcej, dowiecie się, jak pracują mistrzowie alchemii oraz jakich metod używają do sporządzania swoich Eliksirów. Nauczycie się również sami sporządzać nowe Eliksiry i zapoznacie się z tajnikami obchodzenia się z

Tajniacy: Bez cenzury
wydana
18+

Tajniacy: Bez cenzury (2017)

Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż
wydana
dla dzieci
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż (2017)

Zdobywca tytułu Gra Roku Dla Dzieci 2018!

Zaproś do stołu najmłodszych członków rodziny i razem wyruszcie w szybką podróż po Europie! Budujcie trasy kolejowe i nie martwcie się, jeśli któryś z małych graczy nie potrafi jeszcze czytać – każde miasto reprezentowane jest przez charakterystyczny rysunek.  Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż to łatwa do nauczenia i szybka odsłona popularnej serii gier rodzinnych, doskonała, żeby wprowadzić do niej młodszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice będą zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwolą im zajmować kolejne odcinki na mapie Europy.  Na czym to polega?  Na samym początku gry wszyscy uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów. To nasze cele –

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Cortex
wydana
rodzinne

Cortex (2017)

Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!

Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy!  W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży! Na

Cortex dla Dzieci
wydana
dla dzieci

Cortex dla Dzieci (2017)

Zobacz i poczuj co to za karta!

Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym

Seria Gipf 5: PUNCT
wydana
dla graczy

Seria Gipf 5: PUNCT (2017)

Natchniona gra logiczna, piąta z serii

Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia. Na czym to polega? Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze. Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona.

Sushi Go!
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Sushi Go! (2017)

A po sushi czas na deser!

Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę dobierania kart z 7 Cudów Świata dodatkowo upraszczając i skracając ją. Dzięki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Podaj dalej!
wydana
rodzinne

Podaj dalej! (2016)

Szkicuj, zgaduj, podaj dalej!

Wielokrotnie nagradzana gra Podaj dalej! zapewni Twojej rodzinie i przyjaciołom świetną rozrywkę i niezapomniane chwile niepowstrzymanego śmiechu. Narysuj to co widzisz i odgadnij to co widziałeś, a następnie podziwiaj nieprzewidywalny efekt ciągu skojarzeń wszystkich uczestników zabawy. Ponad 1700 słów i haseł! 8 zestawów zmazywalnych pisaków, szkicowników i ściereczek, Idealna dla rodzin, na niewielkie spotkania przyjaciół, zarówno nowych jak i starych. Wielki łamacz lodów! Nie wymaga umiejętności rysowania. Ludziki z kresek i poczucie humoru mile widziane! Podaj dalej! to rysowany głuchy telefon, jeśli pierwszy i ostatni obrazek w szkicowniku się zgadzają to znaczy, że gracze prawidłowo odgadywali hasła. Jeśli nie? No

Tajniacy: Nowi Agenci
wydana
dodatki

Tajniacy: Nowi Agenci (2016)

20 nowych kryptonimów na 10 kartach

Wprowadź do swoich rozgrywek w Tajniaków kryptonimy tajnych agentów! Ten dodatek zawiera 10 kart, dzięki którym Twoja gra zostanie wzbogacona o 20 nowych haseł związanych ze szpiegostwem.

Alchemicy: Królewski Golem
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Alchemicy: Królewski Golem (2016)

Potężny zestaw zawierający aż cztery rozszerzenia

Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema! W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia: Dzięki Kapitałowi Początkowemu gracze będą mieć okazję dopasować początkowe zasoby swoich laboratoriów do własnych potrzeb. Rozszerzenie Duży Ruch sprawi, że każda runda będzie inna, bo za każdym razem na polach kolejności

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Pięć Klanów
wydana
ekspert

Pięć Klanów (2016)

Okiełznaj Dżiny Naqali!

Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami, a Sułtanat może być Twój! Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży

Colt Express: Szeryf i Więźniowie
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Colt Express: Szeryf i Więźniowie (2016)

Wciel się w szeryfa i stań na straży porządku!

Kolejny raz grupa niesławnych bandytów zaplanowała napad na ekspres Union Pacific. Szeryf Samuel Ford jest uzbrojony i już na nich czeka! Musi jednak mieć się na baczności, bo przyjdzie mu zmierzyć się z nową przeciwniczką – nieuchwytną Mei. Ta sprytna bandytka jest niebezpieczna jak żmija i z pewnością nie przepuści okazji, żeby utrzeć nosa bezwzględnemu stróżowi prawa! Z dodatkiem Colt Express: Szeryf i Więźniowie jeden z graczy ma okazję wcielić się w stróża prawa stając przeciwko reszcie pospolitych bandytów. Na początku rozgrywki szeryf otrzymuje 5 losowych kart celów – jeśli uda mu się zrealizować przynajmniej 4 z nich, wygrywa. W

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Dixit 7: Wizje
wydana
dodatki

Dixit 7: Wizje (2016)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie wizji. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 7: Wizje to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie wielokulturowych wizji. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki

Tajniacy: Obrazki
wydana
rodzinne

Tajniacy: Obrazki (2016)

Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!

Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata (2016)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą świata!

Świat zmienia się w zawrotnym tempie. Gęsta sieć dróg kolejowych przecina kraje i kontynenty, dzięki czemu podróż w najodleglejsze rejony staje się kwestią dni. Także morza nie stanowią już przeszkody – ogromne parowce z setkami pasażerów na pokładzie prują fale od Los Angeles po Sydney i z Murmańska do Bangkoku. Podróż dookoła świata stała się czymś osiągalnym – wsiadaj na pokład i przygotuj się na niezapomnianą przygodę! Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata to nowa odsłona popularnej serii gier o wielkiej, kolejowej przygodzie. Pokaźne pudełko kryje dwustronną mapę, która pozwoli uczestnikom przemierzyć cały glob lub wybrać się w podróż po wielkich

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon
wydana
dodatki

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon (2016)

Nie zgłębiaj zbyt gorliwie sekretów bogów

Dodatek Panteon wprowadza antycznych bogów do gry 7 Cudów Świata: Pojedynek. Teraz gracze mogą ubiegać się o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo poświęcenie im jednego z dwóch nowych Cudów Świata dostępnych w dodatku. Starożytni Grecy i Rzymianie wierzyli, że sposobem na dostąpienie boskich łask jest podarowanie bogom czegoś w zamian, złożenie daru lub przysięgi. Nie inaczej jest w dodatku Panteon - jeśli oczekujesz przysługi od jakiegoś boga - nie możesz pozostać mu

Seria Gipf 1: GIPF
wydana
dla graczy

Seria Gipf 1: GIPF (2016)

Niezwykła gra logiczna, pierwsza z serii

Zaczęło się jeszcze przed Wielkim Wybuchem... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego - również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej... GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy

Dobble: 1 2 3
wydana
dla dzieci
nakład wyczerpany

Dobble: 1 2 3 (2016)

Dobble w wersji dla najmłodszych!

Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem!  Dobble 1 2 3 to gra wspierająca trening spostrzegawczości i szybkości reakcji, w pełni dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną! Na każdej karcie znajduje się po 6 symboli - są to cyfry

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Domek
wydana
rodzinne

Domek (2016)

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom?

Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości. Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje

Terraformacja Marsa
wydana
ekspert

Terraformacja Marsa (2016)

Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii, jednak ich mieszkańcy pozostają odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli przeżyć bez sprzętu ochronnego. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Terraformacja Marsa to rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi

Tajniacy
wydana
rodzinne

Tajniacy (2015)

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja)
wydana
ekspert

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja) (2015)

Nowa edycja rewelacyjnej strategii

Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji. Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.: wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...) budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty) napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein) budować potężne

Colt Express: Konie i dyliżans
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Colt Express: Konie i dyliżans (2015)

Czas na napad z siodła!

Przez równiny, wzdłuż linii kolejowej biegnie droga z Des Moines do Bismark. Obok Żelaznego Konia pędzą dyliżanse, zostawiając za sobą chmurę pyłu widoczną z odległości wielu mil. Pasażerowie dyliżansu Wells Fargo & Company smacznie śpią, gdy dogania ich Colt Express. Nie wiedzą jeszcze, że po drugiej stronie grubych skórzanych zasłon dochodzi do napadu – torami i drogą podróżuje sześciu bezwzględnych bandytów. Nie wiedzą… ale niedługo przekonają się o tym na własnej skórze. Dzięki rozszerzeniu Colt Express: Konie i dyliżans bandyci zyskują dodatkowe możliwości poruszania się. Napad na pociąg odbywa się konno, a więc każdy gracz będzie mógł wybrać, w którym

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Dixit 6: Wspomnienia
wydana
dodatki

Dixit 6: Wspomnienia (2015)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Udaj się w podróż do przeszłości i odkryj świat cudownych wspomnień. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 6: Wspomnienia to 84 nowe karty, których autorami są Carine Hinder i Jérôme Pélissier. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie

7 Cudów Świata: Pojedynek
wydana
dla graczy

7 Cudów Świata: Pojedynek (2015)

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry "7 Cudów Świata"

Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda. 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: dominacja militarna, dominacja naukowa, zwycięstwo cywilne.  Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika,

Abyss: Kraken
wydana
dodatki

Abyss: Kraken (2015)

Do gry wchodzą czarne perły!

Gildia przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach podwodnego królestwa. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych krakenów, jej przedstawiciele handlują nebulisami. Cudowne czarne perły stanowią nieoficjalną walutę królestwa i mogą przyspieszyć Twoją drogę do władzy, ale pamiętaj, że to pieniądze splamione krwią. Tych, którzy zostaną złapani na ich posiadaniu, czeka straszliwy los. Abyss: Kraken to rozszerzenie przenoszące graczy do mrocznego świata podmorskiego przemytu. Od tej pory uczestnicy mają dostęp do nowej waluty – czarnych pereł zwanych nebulisami. Mogą wykorzystywać je w swoich transakcjach, jednak jeśli zostaną z nimi przyłapani pod koniec

Kotobirynt
wydana
rodzinne

Kotobirynt (2015)

Pomóż kotom znaleźć ich dom!

Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda?  Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna. Dlaczego nie możesz przejść obok tej gry obojętnie? Gra jest o biednych, zagubionych kotkach szukających domu. Tylko osoba pozbawiona serca nie pochyli się by im pomóc, prawda? ;) Rozgrywka

Alchemicy
wydana
ekspert

Alchemicy (2015)

Dedukcyjna gra laboratoryjna

Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam wiedzą inni? To moje laboratorium i moje badania! Kiedy opublikuję swoje teorie, to wszyscy będą przychodzić do mnie! Już ja im udowodnię, że jestem najwybitniejszym umysłem zgłębiającym tajniki alchemii. No dobrze, czas rozpalić ogień i wziąć się do pracy. W mętnej głębi kotła znaleźć można przecież wiedzę, bogactwo i sławę. Od

Colt Express
wydana
rodzinne

Colt Express (2015)

Zabawna i ekscytująca gra o napadzie na pociąg!

11 lipca 1899 roku, o godzinie 10:00 rano pociąg ekspresowy Union Pacific wyjechał ze stacji Folsom w Nowym Meksyku, zabierając ze sobą 47 pasażerów. Po kilku minutach usłyszeli oni szybkie kroki dochodzące z dachu pociągu, a chwilę później rozległy się strzały. Grupa uzbrojonych i bezlitosnych bandytów napadła na podróżnych i pozbawiła ich pieniędzy oraz biżuterii. Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć kul? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Wszystko zależy od Ciebie! Colt Express to zwariowana gra blefu, w której wspólnie tworzymy scenariusz napadu na pociąg. Każdy z graczy wciela się w jednego z bandytów, którzy będą