zobacz gry archiwalne »

Nasze gry (strona 12)

 
  -  
 
lat
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia (2017)

Czwarty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Niezliczone kanały Amsterdamu czynią z niego Wenecję Północy, ale tak naprawdę cała Holandia jest poprzecinana mnóstwem dróg wodnych. W tym nizinnym kraju ponad 20% terenu leży poniżej poziomu morza, więc jeśli zdecydujesz się przemierzać go pociągiem, z pewnością przejedziesz przez wiele mostów. Wraz z malowniczymi krajobrazami stanowią one fascynujący widok, ale uważaj, by się nie zagapić – utrata czujności może sprawić, że Twoja podróż okaże się bardzo kosztowna! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia to rozszerzenie wprowadzające do gry alternatywną mapę. Wszystkie znajdujące się na niej połączenia mają swój koszt, który będziemy opłacać za pomocą specjalnych kwitów przejazdowych.

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka (2017)

Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Przenieś się prosto do serca Czarnego Lądu z czasów, gdy przemierzali go niezliczeni odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. Opierając się na swojej wiedzy i umiejętności eksploracji spróbuj stworzyć jak najbardziej rentowne połączenia. Buduj trasy ciągnące się przez najbardziej odległe i wyludnione miejsca. A może zechcesz jak najszybciej przejechać przez cały kontynent? Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka to rozszerzenie wprowadzające do gry alternatywną mapę wyraźnie pogrupowaną względem kolorów odcinków. Ma to związek z nowymi kartami terenów, które dzielą się na pustynię/sawannę, dżunglę/las oraz góry/klify. Podczas zabawy możemy dobierać je tak samo jak karty wagonów i używać, by, po

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy
wydana
rodzinne

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy (2017)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii

Wybierz się w bajeczną podróż i zwiedzaj wspaniałe miasta północy – Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma udaj się nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśnij się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem, przejedź przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie i pozwól fińskiej kolei zawieźć się aż za koło podbiegunowe. Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której zbieramy karty przedstawiające wagony i używamy ich, by budować dworce, pokonywać tunele i wsiadać na promy. Specjalna mapa Skandynawii została zaprojektowana do rozgrywek dwu– i trzyosobowych, a gra stanowi samodzielną

Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 (1 karta)
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 (1 karta) (2017)

Marsjańskie pingwiny

Co robi pingwin na Marsie? Ten akurat zbiera kolegów i zapewnia nam dodatkowe punkty zwycięstwa! Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 pozwala wprowadzić do gry nowy projekt: pingwiny. Co prawda można je zagrać stosunkowo późno (wymagają obecności na planszy aż 8 oceanów), ale za to w sprzyjających warunkach odwdzięczą się cennymi punktami. Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi jednak wyłącznie dobro ludzkości – inwestując w rozmaite projekty biznesmeni będą starali się

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium (2017)

Nieznana strona Marsa

Sprawdź, co znajduje się pod drugiej stronie równika Marsa i odkryj nowe tereny obfite w minerały albo udaj się prosto na biegun południowy, gdzie rozciąga się ogromny krater, który aż się prosi, by zmienić go w imponujący ocean. Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium oferuje dwa zupełnie nowe spojrzenia na Czerwoną Planetę w postaci specjalnych, alternatywnych map. Każda z nich przedstawia nowy obszar Marsa z kolejnymi premiami, innym rozmieszczeniem oceanów, nowymi tytułami i nagrodami. Dzięki temu gracze muszą odrzucić utarte schematy działania na początku rozgrywki i mogą wypróbować zupełnie nowe strategie! Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana

Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja
wydana
dodatki

Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja (2017)

Rozszerzenie do kulkowego szaleństwa!

Drodzy uczniowie! Mam ogromną przyjemność powitać Was na pierwszej z wielu Lekcji Mistrzowskich, które od tej pory nasza Akademia będzie wprowadzać do swojego programu nauczania! Aby pomóc nam w tym przedsięwzięciu, najgenialniejsi spośród mistrzów alchemii na całym świecie dołączyli do grona pedagogicznego Akademii Magii i Szachrajstwa. Niektórzy z nich mogą na pierwszy rzut oka wydać się troszkę zrzędliwi, jednak jestem przekonany, że stary dobry system nagan Wam nie zaszkodzi… Co więcej, dowiecie się, jak pracują mistrzowie alchemii oraz jakich metod używają do sporządzania swoich Eliksirów. Nauczycie się również sami sporządzać nowe Eliksiry i zapoznacie się z tajnikami obchodzenia się z

Tajniacy: Bez cenzury
wydana
18+

Tajniacy: Bez cenzury (2017)

Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż
wydana
dla dzieci

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż (2017)

Zdobywca tytułu Gra Roku Dla Dzieci 2018!

Zaproś do stołu najmłodszych członków rodziny i razem wyruszcie w szybką podróż po Europie! Budujcie trasy kolejowe i nie martwcie się, jeśli któryś z małych graczy nie potrafi jeszcze czytać – każde miasto reprezentowane jest przez charakterystyczny rysunek.  Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż to łatwa do nauczenia i szybka odsłona popularnej serii gier rodzinnych, doskonała, żeby wprowadzić do niej młodszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice będą zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwolą im zajmować kolejne odcinki na mapie Europy.  Na czym to polega?  Na samym początku gry wszyscy uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów. To nasze cele –

Cortex
wydana
rodzinne

Cortex (2017)

Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!

Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy!  W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży! Na

Cortex dla Dzieci
wydana
dla dzieci
nakład wyczerpany

Cortex dla Dzieci (2017)

Zobacz i poczuj co to za karta!

Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym

nakład wyczerpany Dodruk: III kwartał 2025 r.

Seria Gipf 5: PUNCT
wydana
dla graczy
nakład wyczerpany

Seria Gipf 5: PUNCT (2017)

Natchniona gra logiczna, piąta z serii

Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia. Na czym to polega? Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze. Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Sushi Go!
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Sushi Go! (2017)

A po sushi czas na deser!

Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę dobierania kart z 7 Cudów Świata dodatkowo upraszczając i skracając ją. Dzięki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Podaj dalej!
wydana
rodzinne

Podaj dalej! (2016)

Szkicuj, zgaduj, podaj dalej!

Wielokrotnie nagradzana gra Podaj dalej! zapewni Twojej rodzinie i przyjaciołom świetną rozrywkę i niezapomniane chwile niepowstrzymanego śmiechu. Narysuj to co widzisz i odgadnij to co widziałeś, a następnie podziwiaj nieprzewidywalny efekt ciągu skojarzeń wszystkich uczestników zabawy. Ponad 1700 słów i haseł! 8 zestawów zmazywalnych pisaków, szkicowników i ściereczek, Idealna dla rodzin, na niewielkie spotkania przyjaciół, zarówno nowych jak i starych. Wielki łamacz lodów! Nie wymaga umiejętności rysowania. Ludziki z kresek i poczucie humoru mile widziane! Podaj dalej! to rysowany głuchy telefon, jeśli pierwszy i ostatni obrazek w szkicowniku się zgadzają to znaczy, że gracze prawidłowo odgadywali hasła. Jeśli nie? No

Tajniacy: Nowi Agenci
wydana
dodatki

Tajniacy: Nowi Agenci (2016)

20 nowych kryptonimów na 10 kartach

Wprowadź do swoich rozgrywek w Tajniaków kryptonimy tajnych agentów! Ten dodatek zawiera 10 kart, dzięki którym Twoja gra zostanie wzbogacona o 20 nowych haseł związanych ze szpiegostwem.

Alchemicy: Królewski Golem
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Alchemicy: Królewski Golem (2016)

Potężny zestaw zawierający aż cztery rozszerzenia

Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema! W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia: Dzięki Kapitałowi Początkowemu gracze będą mieć okazję dopasować początkowe zasoby swoich laboratoriów do własnych potrzeb. Rozszerzenie Duży Ruch sprawi, że każda runda będzie inna, bo za każdym razem na polach kolejności

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Pięć Klanów
wydana
ekspert

Pięć Klanów (2016)

Okiełznaj Dżiny Naqali!

Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami, a Sułtanat może być Twój! Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży

Colt Express: Szeryf i Więźniowie
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Colt Express: Szeryf i Więźniowie (2016)

Wciel się w szeryfa i stań na straży porządku!

Kolejny raz grupa niesławnych bandytów zaplanowała napad na ekspres Union Pacific. Szeryf Samuel Ford jest uzbrojony i już na nich czeka! Musi jednak mieć się na baczności, bo przyjdzie mu zmierzyć się z nową przeciwniczką – nieuchwytną Mei. Ta sprytna bandytka jest niebezpieczna jak żmija i z pewnością nie przepuści okazji, żeby utrzeć nosa bezwzględnemu stróżowi prawa! Z dodatkiem Colt Express: Szeryf i Więźniowie jeden z graczy ma okazję wcielić się w stróża prawa stając przeciwko reszcie pospolitych bandytów. Na początku rozgrywki szeryf otrzymuje 5 losowych kart celów – jeśli uda mu się zrealizować przynajmniej 4 z nich, wygrywa. W

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Dixit 7: Wizje
wydana
dodatki

Dixit 7: Wizje (2016)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie wizji. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 7: Wizje to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie wielokulturowych wizji. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki

Tajniacy: Obrazki
wydana
rodzinne

Tajniacy: Obrazki (2016)

Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!

Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata
wydana
rodzinne

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata (2016)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą świata!

Świat zmienia się w zawrotnym tempie. Gęsta sieć dróg kolejowych przecina kraje i kontynenty, dzięki czemu podróż w najodleglejsze rejony staje się kwestią dni. Także morza nie stanowią już przeszkody – ogromne parowce z setkami pasażerów na pokładzie prują fale od Los Angeles po Sydney i z Murmańska do Bangkoku. Podróż dookoła świata stała się czymś osiągalnym – wsiadaj na pokład i przygotuj się na niezapomnianą przygodę! Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata to nowa odsłona popularnej serii gier o wielkiej, kolejowej przygodzie. Pokaźne pudełko kryje dwustronną mapę, która pozwoli uczestnikom przemierzyć cały glob lub wybrać się w podróż po wielkich

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon
wydana
dodatki

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon (2016)

Nie zgłębiaj zbyt gorliwie sekretów bogów

Dodatek Panteon wprowadza antycznych bogów do gry 7 Cudów Świata: Pojedynek. Teraz gracze mogą ubiegać się o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo poświęcenie im jednego z dwóch nowych Cudów Świata dostępnych w dodatku. Starożytni Grecy i Rzymianie wierzyli, że sposobem na dostąpienie boskich łask jest podarowanie bogom czegoś w zamian, złożenie daru lub przysięgi. Nie inaczej jest w dodatku Panteon - jeśli oczekujesz przysługi od jakiegoś boga - nie możesz pozostać mu

Seria Gipf 1: GIPF
wydana
dla graczy

Seria Gipf 1: GIPF (2016)

Niezwykła gra logiczna, pierwsza z serii

Zaczęło się jeszcze przed Wielkim Wybuchem... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego - również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej... GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy

Domek
wydana
rodzinne

Domek (2016)

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom?

Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości. Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje

Terraformacja Marsa
wydana
ekspert

Terraformacja Marsa (2016)

Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii, jednak ich mieszkańcy pozostają odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli przeżyć bez sprzętu ochronnego. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Terraformacja Marsa to rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi

Tajniacy
wydana
rodzinne

Tajniacy (2015)

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja)
wydana
ekspert

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja) (2015)

Nowa edycja rewelacyjnej strategii

Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji. Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.: wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...) budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty) napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein) budować potężne

Colt Express: Konie i dyliżans
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Colt Express: Konie i dyliżans (2015)

Czas na napad z siodła!

Przez równiny, wzdłuż linii kolejowej biegnie droga z Des Moines do Bismark. Obok Żelaznego Konia pędzą dyliżanse, zostawiając za sobą chmurę pyłu widoczną z odległości wielu mil. Pasażerowie dyliżansu Wells Fargo & Company smacznie śpią, gdy dogania ich Colt Express. Nie wiedzą jeszcze, że po drugiej stronie grubych skórzanych zasłon dochodzi do napadu – torami i drogą podróżuje sześciu bezwzględnych bandytów. Nie wiedzą… ale niedługo przekonają się o tym na własnej skórze. Dzięki rozszerzeniu Colt Express: Konie i dyliżans bandyci zyskują dodatkowe możliwości poruszania się. Napad na pociąg odbywa się konno, a więc każdy gracz będzie mógł wybrać, w którym

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Dixit 6: Wspomnienia
wydana
dodatki

Dixit 6: Wspomnienia (2015)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Udaj się w podróż do przeszłości i odkryj świat cudownych wspomnień. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 6: Wspomnienia to 84 nowe karty, których autorami są Carine Hinder i Jérôme Pélissier. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie

7 Cudów Świata: Pojedynek
wydana
dla graczy

7 Cudów Świata: Pojedynek (2015)

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry "7 Cudów Świata"

Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda. 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: dominacja militarna, dominacja naukowa, zwycięstwo cywilne.  Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika,

Abyss: Kraken
wydana
dodatki

Abyss: Kraken (2015)

Do gry wchodzą czarne perły!

Gildia przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach podwodnego królestwa. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych krakenów, jej przedstawiciele handlują nebulisami. Cudowne czarne perły stanowią nieoficjalną walutę królestwa i mogą przyspieszyć Twoją drogę do władzy, ale pamiętaj, że to pieniądze splamione krwią. Tych, którzy zostaną złapani na ich posiadaniu, czeka straszliwy los. Abyss: Kraken to rozszerzenie przenoszące graczy do mrocznego świata podmorskiego przemytu. Od tej pory uczestnicy mają dostęp do nowej waluty – czarnych pereł zwanych nebulisami. Mogą wykorzystywać je w swoich transakcjach, jednak jeśli zostaną z nimi przyłapani pod koniec

Kotobirynt
wydana
rodzinne

Kotobirynt (2015)

Pomóż kotom znaleźć ich dom!

Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda?  Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna. Dlaczego nie możesz przejść obok tej gry obojętnie? Gra jest o biednych, zagubionych kotkach szukających domu. Tylko osoba pozbawiona serca nie pochyli się by im pomóc, prawda? ;) Rozgrywka

Alchemicy
wydana
ekspert

Alchemicy (2015)

Dedukcyjna gra laboratoryjna

Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam wiedzą inni? To moje laboratorium i moje badania! Kiedy opublikuję swoje teorie, to wszyscy będą przychodzić do mnie! Już ja im udowodnię, że jestem najwybitniejszym umysłem zgłębiającym tajniki alchemii. No dobrze, czas rozpalić ogień i wziąć się do pracy. W mętnej głębi kotła znaleźć można przecież wiedzę, bogactwo i sławę. Od

Colt Express
wydana
rodzinne

Colt Express (2015)

Zabawna i ekscytująca gra o napadzie na pociąg!

11 lipca 1899 roku, o godzinie 10:00 rano pociąg ekspresowy Union Pacific wyjechał ze stacji Folsom w Nowym Meksyku, zabierając ze sobą 47 pasażerów. Po kilku minutach usłyszeli oni szybkie kroki dochodzące z dachu pociągu, a chwilę później rozległy się strzały. Grupa uzbrojonych i bezlitosnych bandytów napadła na podróżnych i pozbawiła ich pieniędzy oraz biżuterii. Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć kul? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Wszystko zależy od Ciebie! Colt Express to zwariowana gra blefu, w której wspólnie tworzymy scenariusz napadu na pociąg. Każdy z graczy wciela się w jednego z bandytów, którzy będą

Śpiące Królewny
wydana
dla dzieci

Śpiące Królewny (2015)

Gra o opiekuńczych smokach, dzielnych rycerzach i śpiących królewnach

Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest! Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą siostrą Madeleine oraz rodzicami stworzyła ten dziwaczny acz cudowny świat śpiących możnowładców. Gdy zanurzysz się w fantastyczną krainę rodziny Evartsów, odnajdziesz grę, która pomoże Ci rozwijać pamięć, budować strategię i poznawać podstawową arytmetykę. Uważaj jednak na działanie Mikstur usypiających, aby przypadkiem nie uśpić wszystkich graczy! Śpiące Królewny? Pomogą rozwinąć pamięć i

Pory roku: Ścieżka Przeznaczenia
wydana
dodatki

Pory roku: Ścieżka Przeznaczenia (2014)

Przygotuj się na nowe wyzwania i staw czoła przeznaczeniu!

Głęboko w gęstwinach lasu Argos toczy się pojedynek między najpotężniejszymi czarnoksiężnikami królestwa, a każdy z nich wierzy, że to właśnie on jest wybrańcem Przeznaczenia. Przekucie tej wiary w rzeczywistość będzie wymagało odwagi i determinacji, a Przeznaczenie to bardzo kapryśna pani... Ścieżka Przeznaczenia to drugie rozszerzenie do gry Pory Roku. Zawiera 21 nowych kart Mocy (po dwie kopie każdej karty), które można łączyć ze wszystkimi innymi kartami oraz 10 nowych kart Czarów. Możecie również powiększyć swój arsenał o 6 żetonów zdolności specjalnych oraz pozwolić kości przeznaczenia pokierować waszym losem! UWAGA! Wersja gry z 2021 roku została zmieniona jedynie pod kątem redakcyjnym.

Pory roku: Zaczarowane Królestwo
wydana
dodatki

Pory roku: Zaczarowane Królestwo (2014)

Przygotuj się na nowe wyzwania i czary!

W sercu lasu Argos rozpoczyna się właśnie Turniej Dwunastu Pór Roku, w którym zmierzą się najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa. Walczący o miano Arcymaga Królestwa Xidit sami wybrali to niezwykłe miejsce, gdyż wciąż działają tu zaklęcia, których moc trwa nieprzerwanie od czasów, gdy po ziemi chodzili bogowie. Zaczarowane Królestwo to rozszerzenie do gry Pory Roku. 40 nowych kart Mocy można łączyć ze 100 kartami z gry podstawowej. 10 kart Czarów sprawi, że każda rozgrywka będzie oferowała jeszcze więcej możliwości, a 12 żetonów zdolności specjalnych wyróżni Twojego czarnoksiężnika spośród reszty. UWAGA! Wersja gry z 2021 roku została zmieniona jedynie pod kątem redakcyjnym. Oznacza

Dixit 5: Marzenia
wydana
dodatki

Dixit 5: Marzenia (2014)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Udaj się do niesamowitej krainy marzeń i wróc z niej z nową dawką skojarzeń! Dixit 5: Marzenia to 84 nowe, niesamowite karty narysowane przez Francka Diona - francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a

Dixit 2: Przygody
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Dixit 2: Przygody (2014)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 2: Przygody to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną

nakład wyczerpany Dodruk: październik 2025 r.

Dixit 3: Podróże
wydana
dodatki

Dixit 3: Podróże (2014)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Wybierz się w podróż w najdalsze zakątki wyobraźni wraz z nowym dodatkiem! Dixit 3: Podróże to zestaw 84 unikalnych kart, przestawiających niesamowite grafiki pełne subtelnych szczegółów i zapierających dech w piersiach widoków. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne

Dixit 4: Początki
wydana
dodatki

Dixit 4: Początki (2014)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Dixit 4: Początki wprowadza 84 nowe, przepiękne karty pełne zabawnych oraz enigmatycznych obrazów utrzymanych w klimacie serii. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są

Abyss
wydana
rodzinne

Abyss (2014)

Walka o wpływy w podwodnym królestwie

Przez wieki morskie stworzenia niepodzielnie rządziły głębinami. Ich królestwo cieszyło się szacunkiem wszystkich sojuszniczych ras, które zawsze mogły znaleźć w nim schronienie. Wkrótce jednak Otchłań zostanie bez władcy. To doskonała okazja, by zasiąść na tronie i zdobyć związane z tym przywileje!  Abyss to strategiczna gra, w której staramy się przejąć kontrolę nad kluczowymi obszarami podwodnego miasta. Wykorzystując spryt i znajomości będziemy pociągać za sznurki, by zdobyć przychylność członków Rady. Zapewnią nam oni dojście do wpływowych lordów, a ci z kolei pozwolą przejmować kontrolę nad kluczowymi terytoriami.  Na czym to polega?  Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez pozyskiwanie

Koncept
wydana
rodzinne

Koncept (2014)

Popularne na całym świecie zgadywanki w nietypowej odsłonie!

"Położył główny znacznik na kategorii zwierzęta. Drugi na kropli wody... hmm... Zwierzę wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, pokazuje dalej... Drewno, nożyczki, ciąć, narzędzie... Ryba Piła!" W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić. "Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi

Pory roku
wydana
dla graczy

Pory roku (2012)

Spektakularny pojedynek magów

Najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, aby wziąć udział w legendarnym turnieju dwunastu pór roku. Na koniec trzyletnich zmagań, spośród uczestników turnieju zostanie wyłoniony nowy Arcymag królestwa Xidit.  Wejdź do gry, czarodzieju i spróbuj swoich sił w Porach roku, strategicznej grze opartej o rzuty kośćmi i budowanie własnej talii. Zadbaj o wyposażenie w pradawne magiczne przedmioty, przywołaj swoich najwierniejszych kompanów i staw czoło wyzwaniu! UWAGA! Wersja gry z 2021 roku została zmieniona jedynie pod kątem redakcyjnym. Oznacza to, że wersję podstawową i dodatki zakupione przed rokiem 2021 można swobodnie łączyć z nową wersją podstawową i dodatkami. Na

Small World
wydana
dla graczy

Small World (2012)

14 fantastycznych nacji w walce o przetrwanie

Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie... Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi. Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie

Uga Buga
wydana
rodzinne

Uga Buga (2012)

Nocne jaskiniowców rozmowy

Pozbądź się resztek godności i szacunku znajomych w 5 minut! Uga Buga to imprezowa gra karciana, w której gracze wcielają się w prehistorycznych jaskiniowców wybierających nowego przywódcę plemienia. Przekonaj innych, że to Ty jesteś godzien tego by być głosem plemienia! Za pomocą kart, na których zawarto sylaby składamy pełne zdania starając się zapamiętać, jakich słów użyli przeciwnicy. Zadanie nie jest łatwe, gdyż nie widać jakie karty zostały użyte wcześniej i cały ciąg sylab trzeba zapamiętać: - Uga Iga Ha!- Uga Iga Miti Ha!- Uga Iga Miti Cza Ha!- Uga Iga …mi… eee.. Oprócz sylab w grze występują specjalne gesty. Wystawiony

K2: Broad Peak
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

K2: Broad Peak (2011)

Dwa nowe wyzwania dla entuzjastów wspinaczki

Broad Peak jest rozszerzeniem gry K2 i zawiera dwa nowe scenariusze zainspirowane dokonaniami polskich himalaistów na masywie Broad Peak w 1984 roku. Każdy ze scenariuszy posiada własną planszę i specjalne reguły, które czynią rozgrywkę różnorodną i pasjonującą. W 1984 Krzysztof Wielicki jako pierwszy człowiek w historii zdobył 8 tysięcznik w stylu alpejskim. Bez namiotu, na lekko wyszedł z bazy, by powrócić do niej po 21 i pół godzinie jako zdobywca Broad Peak. Scenariusz „Bieg na szczyt” odwzorowuje to wydarzenie, a trasa na planszy oparta jest na szlaku jaki przebył Wielicki. „Bieg na szczyt” jest scenariuszem szybkim i pełnym napięcia. Wyprawa

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

K2
wydana
dla graczy

K2 (2010)

Zdobycie szczytu to dopiero połowa drogi do zwycięstwa

Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Czy dasz sobie radę i sięgniesz po zwycięstwo? K2 to rodzinna gra planszowa, w której uczestnicy kierują dwuosobowymi zespołami himalaistów i próbują zdobyć tytułowy szczyt, a następnie bezpiecznie zejść na dół. W tym celu będziemy musieli wybrać odpowiednią drogę, zadbać o kondycję naszych wspinaczy oraz ich zaadaptowanie do zmiennych warunków pogodowych.  Na czym to polega? Każdy z

Palce w Pralce
wydana
rodzinne

Palce w Pralce (2009)

Polska edycja Rythme and Boulet

Szalona gra imprezowa, która porwie towarzystwo i zapewni mnóstwo doskonałej zabawy. Wyjmij ręce z kieszeni, poczuj rytm... i spróbuj ani razu się nie pomylić! Podczas rozgrywek w Palce w pralce uczestnicy klaszczą w rytm przeboju "We Will Rock You". Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej, wywołując pozostałych graczy ich gestami. Wywołany gracz musi odpowiedzieć swoim gestem i przekazać kolejkę do kolejnej, wybranej osoby. Jak się w to gra? Każdy z graczy ma przed sobą jedną lub więcej kart  z rysunkami gestów. W rytmie wybijanym przez wszystkich uczestnicy pokazują gesty kolejnych osób. Ale uwaga! Każda

Wsiąść do Pociągu: Europa
wydana
rodzinne

Wsiąść do Pociągu: Europa (2007)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Europy

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina…  Pakuj walizki, wołaj bagażowego i wsiadaj, by ruszyć w podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? A może wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić Cię największym magnatem kolejowym Europy! Wsiąść do Pociągu: Europa to gra rodzinna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich, by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i