Nasze gry (strona 12)
Terraformacja Marsa: Kolonie (2018)
Nowe obiekty na kosmicznej mapie
Zewnętrzne obszary Układu Słonecznego stają się nową granicą ludzkiej ekspansji! Na księżycach Saturna kolonie wyrastają jak grzyby po deszczu. Chmury Jowisza wreszcie są w naszym zasięgu. Nawet Pluton może się przysłużyć ludzkości. Dla korporacji to idealny moment na rozpoczęcie wymiany handlowej, pozyskiwanie różnych zasobów i zakładanie nowych kolonii! Terraformacja Marsa: Kolonie to rozszerzenie, które umożliwia odwiedzenie kilku nowych obiektów w ramach Układu Słonecznego. W ramach projektu standardowego uczestnicy będą mogli zakładać własne kolonie, by następnie handlować z nimi w ramach akcji, uzyskując konkretne korzyści. Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają
Skaczące jajeczka (2018)
Jajcarska gra ruchowa!
Świetna gra ruchowa - teraz w zupełnie nowym wydaniu! Wykonaj zadanie szybciej niż inni, aby otrzymać jajko. Gdy będziesz mieć ich 5 - wygrywasz. Ale uwaga: z każdym kolejnym poziom trudności rośnie! Skaczące jajeczka to zupełnie nowa wersja popularnej gry ruchowej, która sprawdzi się zarówno podczas zabawy z dziećmi, jak i na imprezie nieco starszego towarzystwa. Kluczem do zwycięstwa jest szybkość i koordynacja, a te, jak wiadomo, często nie idą ze sobą w parze! Na czym to polega? Na samym początku gry każdy z graczy rzuca białą kością i umieszcza jedno z pomarańczowych jajek między częściami ciała, które wypadły. Gracze
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Dixit 9: Edycja jubileuszowa (2018)
Wyjątkowy dodatek na 10-lecie serii!
Z okazji 10 rocznicy gry Dixit twórcy gry stworzyli niecodzienny projekt - zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką historii i opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa: wyjątkowy zestaw 84 kart, które trafią do Waszych serc rozbudzając moc nieograniczonej wyobraźni. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze
K2: Lhotse (2018)
Wybierzesz niepokonaną ścianę czy spokojną przełęcz?
Lhotse. Z języka tybetańskiego: “południowy szczyt”. Czwarta co do wielkości góra świata, położona na południe od Mount Everest, stanowi część tego samego masywu. Swoją nazwę zawdzięcza osobie Charlesa Howarda-Buryego - kapitana pierwszej brytyjskiej ekspedycji w te niezbadane rejony świata. Południowa ściana Lhotse to ponad 3000 metrów bardzo stromego i niebezpiecznego podejścia. Wielu znakomitych wspinaczy zostało przez nią pokonanych. Niektórzy atak na nią przypłacili życiem, tak jak słynny polski alpinista, Jerzy Kukuczka. Nawet tak znakomity himalaista jak Reinhold Messner, zdobywca wszystkich ośmiotysięczników świata, po próbie zdobycia Lhotse południową ścianą wycofał się ze wspinaczki wysokogórskiej na zawsze. Do tej pory prawdopodobnie tylko
Jednym słowem (2018)
Gra niebanalnych skojarzeń!
Jak przekazać komuś podpowiedź, aby była ona trafna, niepowtarzalna i na dodatek złożona tylko z jednego słowa? Już niebawem będzie okazja, żeby się przekonać! Jednym słowem to gra skojarzeniowa oparta na współpracy. Podczas zabawy losowane jest słowo, do którego podpowiedzi będziemy musieli wymyślać. Ale uwaga: każdy z nas będzie mógł użyć tylko jednego słowa! Na czym to polega? Wybrana osoba siada po jednej stronie stołu – to ona będzie zgadującym. Pozostali gracze będą musieli przekazać jej podpowiedzi. Kiedy zostanie wybrane hasło do przekazania, każdy z uczestników (oprócz podpowiadającego) w tajemnicy zapisuje na specjalnej karcie własną podpowiedź. Co ważne: musi ona składać
Dobble Kultura (2018)
Edycja specjalna z okazji 70-lecia salonów Empik
Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko szybko, Twoi przeciwnicy nie mogą Cię wyprzedzić! Dobble Kultura to gra towarzyska, którą możesz zabrać ze sobą wszędzie i rozegrać w krótkim czasie. Co więcej - ma aż pięć wariantów rozgrywek, dzięki czemu na pewno nie znudzi się przez długi czas. Liczy się szybkość, spostrzegawczość i refleks. W celu utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Cortex 2 (2018)
Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy
Cortex dla Dzieci 2 (2018)
Zobacz i poczuj co to za karta!
W Cortex dla Dzieci 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci 2 posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym to polega? Rozłóżcie 10 kart faktur na stole. Przez 30 sekund niech każdy je poogląda, dotknie i
Pandemic (Pandemia): Stan zagrożenia (2018)
Nowe postacie, superbakteria i kwarantanna!
W obliczu chorób odpornych na leczenie, zakażeń przenoszących się ze zwierząt na ludzi i niespodziewanych kryzysów, Wasz zespół musi znów ścigać się z czasem, aby uratować ludzkość. Czy zdołacie pokonać superbakterie, niebezpieczeństwa czyhające na prowincji i przeciwności losu z kart nagłych wypadków? Pandemic: Stan zagrożenia to rozszerzenie do gry Pandemic, wprowadzające do rozgrywki trzy nowe wyzwania: Prowincje, które rozbudowują grę o dodatkowe plansze i zasady. Nagły wypadek, zmuszający uczestników do stawienia zupełnie nowym wyzwaniom na kartach. Superbakterię, czyli nieznany dotąd patogen; piąta choroba, która wymaga szczepionek. Jeśli to wszystko powoduje, że jest Wam zbyt trudno wygrać, w tym rozszerzeniu znajdziecie
Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 1 (edycja niebieska) (2018)
Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości
Zaczyna się prosto... Wirus bardziej złośliwy niż inne. Nic, z czym Wasz zespół nie mógłby sobie poradzić. Jednak na przełomie stycznia i lutego... Tak. Z pewnością ten rok będzie czymś, czego nie zapomnicie do końca życia. To nie jest zwykły wirus. To nie jest zwykły rok. Zobaczycie niemożliwe i doświadczycie nieprawdopodobnych rzeczy. Będziecie musieli prowadzić działania mające na celu ocalenie ludzkości przed wyginięciem. O wszystkim, co wydarzy się w tym roku, przez kolejne stulecia będzie się mówiło tylko szeptem. Czy Wasz zespół uratuje ludzkość? Czy potraficie to zrobić w ciągu 12 miesięcy? Czy umiecie stawić czoła comiesięcznym niespodziankom, komplikacjom i
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Pandemic: Na krawędzi (2018)
Zupełnie nowe wyzwania w grze Pandemic!
Ratowanie ludzkości przychodzi Wam z łatwością? Bez przeszkód pokonujecie kolejne choroby, a Wasza drużyna współpracuje sprawnie niczym dobrze naoliwiony mechanizm? Czas podgrzać atmosferę i postawić sobie zupełnie nowe wyzwanie! Co jeśli jedna z chorób okaże się bardziej złośliwa? Albo jeśli pojawi się kolejny, nieznany dotąd patogen? Albo jeśli przyjdzie Wam walczyć nie tylko z naturą, ale również z bioterrorystą? Zaproście do zabawy kolejną osobę lub spróbujcie gry na poziomie legendarnym. Zobaczymy, czy w takich okolicznościach pójdzie Wam równie dobrze! Pandemic: Na krawędzi to rozszerzenie zawierające 7 nowych postaci i 8 nowych zdarzeń, a także 3 wyzwania: Złośliwy szczep, w którym
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Pandemia (Pandemic): Laboratorium (2018)
Dodatek do rozszerzenia Pandemic: Na krawędzi
Za szczelnymi drzwiami laboratorium naukowcy ścigają się z czasem, sekwencjonując zebrane próbki i testując leki mające uratować ludzkość. Odmieńcie rozgrywkę i zmierzcie się z wyzwaniami stawianymi przez Laboratorium: nowymi postaciami, zdarzeniami, złośliwymi szczepami oraz nowymi scenariuszami mutacji. W instrukcji znajdziecie również zasady rozgrywania kampanii jednoosobowych oraz rozgrywek zespołowych. To rozszerzenie gry Pandemia wprowadza do rozgrywki nowe wyzwanie: Laboratorium (dodatkowa plansza, postacie i nowe zasady gry). Dodatkowo, umożliwia rozgrywki zespołowe (dla dwóch albo trzech zespołów dwuosobowych), grę w wariancie jednoosobowym oraz grę w 5 osób. Pudełko wyposażone jest w specjalnie przygotowaną wkładkę dostosowaną do umieszczenia w niej wszystkich elementów z gry
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Pandemic (edycja polska) (2018)
Czy potraficie ocalić ludzkość?
Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów z różnych dziedzin stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planując strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim, w serii coraz gwałtowniejszych epidemii, opanują one cały świat. Jakie zdolności posiadają postacie? Kierownik budowy potrafi budować laboratoria badawcze, potrzebne do tego, by wynajdywać szczepionki na choroby. Naukowiec potrzebuje tylko 4 kart konkretnej choroby, by ją wyleczyć, zamiast zwyczajowych 5. Choroby rozprzestrzeniają się jednak przerażająco szybko, a czas ucieka. Drużyna musi starać się powstrzymywać napór
Terraformacja Marsa: Preludium (2018)
Nowe karty, nowy początek, nowa jakość rozgrywki
Terraformowanie Czerwonej Planety to absolutnie fascynujący proces, ale czy zastanawialiście się kiedyś, jak to się zaczęło? Czasem pozornie błahe decyzje, które podejmujemy na początku naszej drogi, mają kolosalny wpływ na ostateczny wynik. W tym przypadku skala konsekwencji może być iście kosmiczna, wszak dotyczy całej planety i losów wielu pokoleń jej mieszkańców… Terraformacja Marsa: Preludium to rozszerzenie, wprowadzające zupełnie nowy rodzaj kart – otrzymujemy je na samym początku gry, na etapie wyboru korporacji, którą będziemy reprezentowali. Zapewniają one rozmaite bonusy na start: od surowców i dodatkowych środków, poprzez możliwość budowania miast aż po natychmiastowe podniesienie wskaźników globalnych. Ich wykorzystanie nie tylko
Kto to zrobił? (2018)
Na nic twe niewinne oczka...
Kto to zrobił? to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien - pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych. To nie kot, to królik! Aby wygrać, musisz udowodnić niewinność 6 swoich zwierzaków, pozbywając się wszystkich swoich kart. Znajdź jak najszybciej kartę zwierzaka identycznego z tą na stole, wyłóż ją, a następnie zrzuć winę na kolejne zwierzątko. Zależy Ci
Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork (2018)
Stań u podnóża Statuy Wolności!
Witamy w Nowym Jorku! Weź udział w niezwykłej przygodzie i odkryj największe atrakcje legendarnego miasta: od Time Square, poprzez Empire State Building aż do Central Parku. Wsiądź do taksówki i przemierzaj ulice według własnej trasy, odwiedzając jednocześnie najważniejsze punkty turystyczne. Na czym to polega? Na początku gry uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów - wskazują one miejsca, które będziemy musieli połączyć nieprzerwaną trasą na mapie. W tym celu potrzebujemy dwóch rzeczy: plastikowych taksówek, którymi zaznaczymy zajęty odcinek (każdy z nas dysponuje równo liczną pulą samochodów w swoim kolorze) oraz odpowiedniej ilości kart transportu w kolorze i liczbie odpowiadającej wybranemu przez
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Abyss: Lewiatan (2018)
Podwodne królestwo jest w niebezpieczeństwie!
Docierają do nas wyjątkowo niepokojące wieści: mówi się o tym, że na granicy królestwa odnotowano pojawienie się lewiatanów. W związku z tym wszelkie siły są mobilizowane, a każda gildia zobowiązała się wysłać do walki po dwóch wyspecjalizowanych śmiałków. Sojusznicze rasy trenują bez wytchnienia, rozwijając umiejętności, które przy odrobinie szczęścia będą mogły przydać się w czasie wojny. W starciu z lewiatanami wybór „walczyć czy uciekać” nabiera całkiem nowego znaczenia. Abyss: Lewiatan to rozszerzenie wprowadzające zupełnie nową planszę, która zastępuje tor zagrożeń z gry podstawowej. Jeśli podczas akcji eksploracji głębin zostanie odkryta karta potwora, nadal możesz kontynuować eksplorację, jednak w takim przypadku
Tajniacy: Obcy Agenci (2018)
20 nowych kryptonimów na 10 kartach
Wprowadź do swoich rozgrywek w Tajniaków klimat gwiezdnej przygody! Ten dodatek zawiera 10 kart, dzięki którym Twoja gra zostanie wzbogacona o 20 nowych haseł związanych z science fiction.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Dylematy (2018)
Bezkompromisowa imprezówka, w której ocenicie moralność innych graczy!
Zapraszamy do nietypowej gry moralnych dylematów i trudnych wyborów! Usiądźcie w okręgu w grupie od 4 do 15 osób i rozdajcie każdemu z graczy po 2 karty do głosowania (“A” oraz “B”). Wybierzcie talię, którą będziecie grali oraz tego, kto rozpocznie zabawę. Na czym to polega? W każdej turze na stole ląduje karta Dylematu - zagadnienia moralnego z dwoma możliwymi rozwiązaniami. Twoim zadaniem jest przewidzieć, którą opcję wybierze większość osób przy stole. Grupa może - a nawet powinna, gorąco do tego zachęcamy! - dyskutować nad możliwymi rozwiązaniami, po czym każdy z graczy podejmuje decyzję. Punktujesz, jeśli udało Ci się poprawnie
Small World (zestaw dodatków 2): Wielkie damy + Royal Bonus + Przeklęci! (2017)
Rasy i supermoce w większym zestawie!
Pakiet dodatków do gry Small World zawierający trzy wcześniejsze rozszerzenia: Wielkie damy, Royal bonus i Przeklęci! Połączony dodatek zawiera 8 nowych ras: Cyganki, Kapłanki, Białe Damy, Fauni Krzaczki, Igorzy, Koboldowie, Gobliny. a także aż 10 specjalnych umiejętności!
Small World (zestaw dodatków 1): Nie bój nic + W pajęczej sieci (2017)
Rasy, supermoce i plastikowe tacki na żetony!
Pakiet dodatków do gry Small World zawierający dwa rozszerzenia: Nie bój nic oraz W pajęczej sieci. Pierwszy zestaw dodatków zawiera 8 nowych ras: barbarzyńcy, homunkulusy, wróżki, pigmeje, leprechauny, skagowie, mrozianki, procoludki, a także 8 zupełnie nowych supermocy!
Eksplodujące Kotki (2017)
Dla kochających koty i wybuchy
Sprawdź, na czym polega fenomen kultowej karcianki i spróbuj swoich sił w oszukiwaniu przeznaczenia! Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami, całkowicie bezpieczna odmiana rosyjskiej ruletki. Podczas rozgrywek gracze co turę dobierają po jednej karcie, aż do momentu, gdy ktoś wyciągnie eksplodującego kotka – taki nieszczęśnik wybucha i ginie, a tym samym kończy grę. Na szczęście w talii są też karty, dzięki którym możemy odwlekać nieuniknione (a raczej przerzucić je prosto na przeciwników). Aby wygrać, musimy mądrze zarządzać kartami, które uda nam się zdobyć. Na czym to polega? W talii znajduje się kilka eksplodujących kotków. Aby zagrać, połóżcie ją rewersami kart do
Domek: Słoneczna 156 (2017)
Duży dodatek wprowadzający nowe mechaniki i umożliwiający grę w większym gronie!
Deweloper Rebel wspiera kreatywność, dając Wam do dyspozycji wiele dodatkowych pomieszczeń i narzędzi. Dzięki temu będziecie mogli wykorzystać doświadczenie płynące z poprzednich prób urządzenia wymarzonego domu i jednocześnie podnieść nieco poziom wyzwania. A to wszystko po to, aby nasz... ekhem... Wasz Domek był jeszcze piękniejszy! Zaproś rodzinę i przyjaciół do nowego Domku. Wykorzystuj plany budowy, aby podnieść jego wartość. Zagraj w pojedynkę albo zaproś do gry piątego i szóstego gracza! Adres to Domek: Słoneczna 156! Zagrajmy w większym gronie! (Możliwość gry w wariancie 1, 5 i 6 graczy) Podstawowym atutem dodatku Domek: Słoneczna 156 jest obecność dodatkowych kart, żetonów i
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja (2017)
Pierwszy dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Rozpocznij niesamowitą przygodę w fascynujących, odległych krainach! Namów bliską osobę na wspólną podróż i rywalizację z innymi zespołami na liczącej 25 000 kilometrów trasie wiodącej od Kabulu, poprzez stepy Mongolii, pustynię Gobi aż po rwące wiry Żółtej Rzeki. Jeśli jednak wolisz rozkoszować się podróżowaniem w pojedynkę, możesz przemierzyć Jedwabny Szlak i doświadczyć orientalnego zgiełku w historycznych Indochinach. Poczuj we włosach himalajski wiatr i ruszaj w drogę! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja to rozszerzenie wprowadzające dwie alternatywne mapy. Azja została zaprojektowana przez twórcę podstawowej wersji gry, Alana R. Moona, i oferuje specjalny wariant drużynowy, dzięki któremu pozwala na
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód (2017)
Szósty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Zanurz się w tętniącej życiem kulturze Francji czasów impresjonizmu i rewolucji przemysłowej. Przycupnij w paryskiej kawiarence, zachwyć się „Gwiaździstą nocą” i monumentalną katedrą Notre Dame. A może wolisz przenieść się za ocean i na własnej skórze poczuć, jak wyglądało życie na Dzikim Zachodzie? Łącz swoje rodzinne miasto z innymi, a kto wie, może przy okazji rozwiążesz słynną tajemnicę Roswell! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód to rozszerzenie wprowadzające do gry dwie alternatywne mapy. Francuska sieć kolejowa to czyste płótno, które czeka, aż zamalujesz je barwnymi plamami. Jednak zanim zaczniesz tworzyć połączenia, musisz… przygotować tory! Z
Abalone Classic (2017)
Znakomita gra logiczna podana w odświeżonej formie
Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Terraformacja Marsa: Wenus (2017)
Nowy kierunek rozwoju
Terraformacja Marsa trwa, wiele projektów jest już w fazie wdrażania i lada dzień zobaczymy pierwsze efekty. Jednak nie oznacza to zatrzymania postępu! Rząd Ziemi jest zgodny co do tego, że nadeszła pora, aby rozpocząć równoległą terraformację Wenus. To przedsięwzięcie będzie znacznie trudniejsze, może zająć nawet tysiące lat, więc tym bardziej powinniśmy natychmiast rozpocząć prace. Terraformacja Marsa: Wenus to rozszerzenie wprowadzające do gry dodatkową planszę z nowym wskaźnikiem globalnym – współczynnikiem terraformacji Wenus. Odzwierciedla on postęp nowego długofalowego przedsięwzięcia Rządu Ziemi, dlatego też jego tor zaczyna się od poziomu 0%, a kończy na zaledwie 30%. Podnoszenie poziomu tego wskaźnika, podobnie jak
Wsiąść do Pociągu: Niemcy (2017)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Niemiec
Na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół najpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza prosto do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niemieckiego. Wsiąść do Pociągu: Niemcy to duchowy spadkobierca Ticket to Ride: Marklin, jednej z najlepiej ocenianych odsłon serii. Stanowi samodzielną wersję podstawową, co oznacza, że zawiera wszystkie elementy niezbędne, by rozpocząć kolejową przygodę.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: USA 1910 (2017)
Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA
Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłącznie z nowododanych biletów), Duże Miasta USA (użyj wszystkich biletów, które posiadają przynajmniej jedno duże miasto: Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nowy Jork, Seattle) oraz Megagra (wykorzystaj wszystkie bilety i karty bonusowe na w tym
Dixit 8: Harmonia (2017)
Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja
Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż w celu odzyskania harmonii. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 8: Harmonia to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 (2017)
Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: Europa
Dodatek Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety) oraz Metropolie Europy (nie używające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu. Każdy gracz otrzymuje planszę magazynu, która podczas gry będzie gromadzić losowe karty wagonów (zakryte). Ustawia także na planszy
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria (2017)
Drugi dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Mamy rok 1911, a w Indiach Brytyjskich wszystko się zmienia. Przeniesienie stolicy do Delhi przyniosło wiele wyzwań – także tych komunikacyjnych. Na szczęście możesz już wyruszyć w swoją Wielką Podróż. Pytanie tylko, czy uda Ci się ukończyć ją na czas i czy po drodze nie wyprzedzi Cię któryś z przebiegłych przeciwników... Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria to rozszerzenie wprowadzające do gry dwie alternatywne mapy. Jedna przenosi nas prosto na Półwysep Indyjski i oferuje rozgrywki dla 2-4 osób. Specyficzny układ na planszy oddaje klimat charakterystyczny dla gęsto zaludnionego kraju i nagradza wczesne zajmowanie kluczowych połączeń oraz
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia (2017)
Czwarty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Niezliczone kanały Amsterdamu czynią z niego Wenecję Północy, ale tak naprawdę cała Holandia jest poprzecinana mnóstwem dróg wodnych. W tym nizinnym kraju ponad 20% terenu leży poniżej poziomu morza, więc jeśli zdecydujesz się przemierzać go pociągiem, z pewnością przejedziesz przez wiele mostów. Wraz z malowniczymi krajobrazami stanowią one fascynujący widok, ale uważaj, by się nie zagapić – utrata czujności może sprawić, że Twoja podróż okaże się bardzo kosztowna! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia to rozszerzenie wprowadzające do gry alternatywną mapę. Wszystkie znajdujące się na niej połączenia mają swój koszt, który będziemy opłacać za pomocą specjalnych kwitów przejazdowych.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo i Pensylwania (2017)
Piąty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Przenieś się do początków kolejnictwa w jego kolebce: XIX-wiecznej Anglii. Opanuj siłę pary, by tworzyć pociągi, które będą jeździły szybciej i dalej, rozwiń technologie i dotrzyj do odległych miast Szkocji oraz Irlandii przed Twoimi rywalami. A jeśli wolisz obserwować, jak kolej rozwijała się za oceanem, wybierz się do Pensylwanii, przez którą przebiegały najsłynniejsze amerykańskie linie. Inwestowanie w tych przewoźników może przynieść wiele korzyści! Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo i Pensylwania to rozszerzenie wprowadzające do gry dwie alternatywne mapy. Jedna zabiera nas do Wielkiej Brytanii, gdzie na samym początku będziemy mogli budować wyłącznie odcinki składające się z
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka (2017)
Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Przenieś się prosto do serca Czarnego Lądu z czasów, gdy przemierzali go niezliczeni odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. Opierając się na swojej wiedzy i umiejętności eksploracji spróbuj stworzyć jak najbardziej rentowne połączenia. Buduj trasy ciągnące się przez najbardziej odległe i wyludnione miejsca. A może zechcesz jak najszybciej przejechać przez cały kontynent? Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka to rozszerzenie wprowadzające do gry alternatywną mapę wyraźnie pogrupowaną względem kolorów odcinków. Ma to związek z nowymi kartami terenów, które dzielą się na pustynię/sawannę, dżunglę/las oraz góry/klify. Podczas zabawy możemy dobierać je tak samo jak karty wagonów i używać, by, po
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy (2017)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii
Wybierz się w bajeczną podróż i zwiedzaj wspaniałe miasta północy – Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma udaj się nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśnij się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem, przejedź przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie i pozwól fińskiej kolei zawieźć się aż za koło podbiegunowe. Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której zbieramy karty przedstawiające wagony i używamy ich, by budować dworce, pokonywać tunele i wsiadać na promy. Specjalna mapa Skandynawii została zaprojektowana do rozgrywek dwu– i trzyosobowych, a gra stanowi samodzielną
Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium (2017)
Nieznana strona Marsa
Sprawdź, co znajduje się pod drugiej stronie równika Marsa i odkryj nowe tereny obfite w minerały albo udaj się prosto na biegun południowy, gdzie rozciąga się ogromny krater, który aż się prosi, by zmienić go w imponujący ocean. Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium oferuje dwa zupełnie nowe spojrzenia na Czerwoną Planetę w postaci specjalnych, alternatywnych map. Każda z nich przedstawia nowy obszar Marsa z kolejnymi premiami, innym rozmieszczeniem oceanów, nowymi tytułami i nagrodami. Dzięki temu gracze muszą odrzucić utarte schematy działania na początku rozgrywki i mogą wypróbować zupełnie nowe strategie! Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana
Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja (2017)
Rozszerzenie do kulkowego szaleństwa!
Drodzy uczniowie! Mam ogromną przyjemność powitać Was na pierwszej z wielu Lekcji Mistrzowskich, które od tej pory nasza Akademia będzie wprowadzać do swojego programu nauczania! Aby pomóc nam w tym przedsięwzięciu, najgenialniejsi spośród mistrzów alchemii na całym świecie dołączyli do grona pedagogicznego Akademii Magii i Szachrajstwa. Niektórzy z nich mogą na pierwszy rzut oka wydać się troszkę zrzędliwi, jednak jestem przekonany, że stary dobry system nagan Wam nie zaszkodzi… Co więcej, dowiecie się, jak pracują mistrzowie alchemii oraz jakich metod używają do sporządzania swoich Eliksirów. Nauczycie się również sami sporządzać nowe Eliksiry i zapoznacie się z tajnikami obchodzenia się z
Tajniacy: Bez cenzury (2017)
Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż (2017)
Zdobywca tytułu Gra Roku Dla Dzieci 2018!
Zaproś do stołu najmłodszych członków rodziny i razem wyruszcie w szybką podróż po Europie! Budujcie trasy kolejowe i nie martwcie się, jeśli któryś z małych graczy nie potrafi jeszcze czytać – każde miasto reprezentowane jest przez charakterystyczny rysunek. Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż to łatwa do nauczenia i szybka odsłona popularnej serii gier rodzinnych, doskonała, żeby wprowadzić do niej młodszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice będą zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwolą im zajmować kolejne odcinki na mapie Europy. Na czym to polega? Na samym początku gry wszyscy uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów. To nasze cele –
Cortex (2017)
Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży! Na
Cortex dla Dzieci (2017)
Zobacz i poczuj co to za karta!
Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym
Seria Gipf 5: PUNCT (2017)
Natchniona gra logiczna, piąta z serii
Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia. Na czym to polega? Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze. Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Sushi Go! (2017)
A po sushi czas na deser!
Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę dobierania kart z 7 Cudów Świata dodatkowo upraszczając i skracając ją. Dzięki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Tajniacy: Nowi Agenci (2016)
20 nowych kryptonimów na 10 kartach
Wprowadź do swoich rozgrywek w Tajniaków kryptonimy tajnych agentów! Ten dodatek zawiera 10 kart, dzięki którym Twoja gra zostanie wzbogacona o 20 nowych haseł związanych ze szpiegostwem.
Alchemicy: Królewski Golem (2016)
Potężny zestaw zawierający aż cztery rozszerzenia
Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema! W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia: Dzięki Kapitałowi Początkowemu gracze będą mieć okazję dopasować początkowe zasoby swoich laboratoriów do własnych potrzeb. Rozszerzenie Duży Ruch sprawi, że każda runda będzie inna, bo za każdym razem na polach kolejności
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Pięć Klanów (2016)
Okiełznaj Dżiny Naqali!
Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami, a Sułtanat może być Twój! Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży
Colt Express: Szeryf i Więźniowie (2016)
Wciel się w szeryfa i stań na straży porządku!
Kolejny raz grupa niesławnych bandytów zaplanowała napad na ekspres Union Pacific. Szeryf Samuel Ford jest uzbrojony i już na nich czeka! Musi jednak mieć się na baczności, bo przyjdzie mu zmierzyć się z nową przeciwniczką – nieuchwytną Mei. Ta sprytna bandytka jest niebezpieczna jak żmija i z pewnością nie przepuści okazji, żeby utrzeć nosa bezwzględnemu stróżowi prawa! Z dodatkiem Colt Express: Szeryf i Więźniowie jeden z graczy ma okazję wcielić się w stróża prawa stając przeciwko reszcie pospolitych bandytów. Na początku rozgrywki szeryf otrzymuje 5 losowych kart celów – jeśli uda mu się zrealizować przynajmniej 4 z nich, wygrywa. W
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Dixit 7: Wizje (2016)
Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja
Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie wizji. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 7: Wizje to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie wielokulturowych wizji. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki
Tajniacy: Obrazki (2016)
Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!
Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona















































