Nasze gry (strona 12)
Jednym słowem (2018)
Gra niebanalnych skojarzeń!
Jak przekazać komuś podpowiedź, aby była ona trafna, niepowtarzalna i na dodatek złożona tylko z jednego słowa? Już niebawem będzie okazja, żeby się przekonać! Jednym słowem to gra skojarzeniowa oparta na współpracy. Podczas zabawy losowane jest słowo, do którego podpowiedzi będziemy musieli wymyślać. Ale uwaga: każdy z nas będzie mógł użyć tylko jednego słowa! Na czym to polega? Wybrana osoba siada po jednej stronie stołu – to ona będzie zgadującym. Pozostali gracze będą musieli przekazać jej podpowiedzi. Kiedy zostanie wybrane hasło do przekazania, każdy z uczestników (oprócz podpowiadającego) w tajemnicy zapisuje na specjalnej karcie własną podpowiedź. Co ważne: musi ona składać
Dobble Kultura (2018)
Edycja specjalna z okazji 70-lecia salonów Empik
Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko szybko, Twoi przeciwnicy nie mogą Cię wyprzedzić! Dobble Kultura to gra towarzyska, którą możesz zabrać ze sobą wszędzie i rozegrać w krótkim czasie. Co więcej - ma aż pięć wariantów rozgrywek, dzięki czemu na pewno nie znudzi się przez długi czas. Liczy się szybkość, spostrzegawczość i refleks. W celu utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji
Cortex 2 (2018)
Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy
Cortex dla Dzieci 2 (2018)
Zobacz i poczuj co to za karta!
W Cortex dla Dzieci 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci 2 posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym to polega? Rozłóżcie 10 kart faktur na stole. Przez 30 sekund niech każdy je poogląda, dotknie i
Szybkie kolory: Zestaw dodatkowy 1 (2018)
Jeszcze więcej kart i mazaków!
Zestaw zawiera 12 nowych kart obrazków oraz 6 mazaków z gąbkami. Karty obrazków należy dodać do talii kart z gry podstawowej, a zestaw mazaków można wykorzystać jako zamiennik.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Pandemic (Pandemia): Stan zagrożenia (2018)
Nowe postacie, superbakteria i kwarantanna!
W obliczu chorób odpornych na leczenie, zakażeń przenoszących się ze zwierząt na ludzi i niespodziewanych kryzysów, Wasz zespół musi znów ścigać się z czasem, aby uratować ludzkość. Czy zdołacie pokonać superbakterie, niebezpieczeństwa czyhające na prowincji i przeciwności losu z kart nagłych wypadków? Pandemic: Stan zagrożenia to rozszerzenie do gry Pandemic, wprowadzające do rozgrywki trzy nowe wyzwania: Prowincje, które rozbudowują grę o dodatkowe plansze i zasady. Nagły wypadek, zmuszający uczestników do stawienia zupełnie nowym wyzwaniom na kartach. Superbakterię, czyli nieznany dotąd patogen; piąta choroba, która wymaga szczepionek. Jeśli to wszystko powoduje, że jest Wam zbyt trudno wygrać, w tym rozszerzeniu znajdziecie
Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 1 (edycja niebieska) (2018)
Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości
Zaczyna się prosto... Wirus bardziej złośliwy niż inne. Nic, z czym Wasz zespół nie mógłby sobie poradzić. Jednak na przełomie stycznia i lutego... Tak. Z pewnością ten rok będzie czymś, czego nie zapomnicie do końca życia. To nie jest zwykły wirus. To nie jest zwykły rok. Zobaczycie niemożliwe i doświadczycie nieprawdopodobnych rzeczy. Będziecie musieli prowadzić działania mające na celu ocalenie ludzkości przed wyginięciem. O wszystkim, co wydarzy się w tym roku, przez kolejne stulecia będzie się mówiło tylko szeptem. Czy Wasz zespół uratuje ludzkość? Czy potraficie to zrobić w ciągu 12 miesięcy? Czy umiecie stawić czoła comiesięcznym niespodziankom, komplikacjom i
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Pandemic: Na krawędzi (2018)
Zupełnie nowe wyzwania w grze Pandemic!
Ratowanie ludzkości przychodzi Wam z łatwością? Bez przeszkód pokonujecie kolejne choroby, a Wasza drużyna współpracuje sprawnie niczym dobrze naoliwiony mechanizm? Czas podgrzać atmosferę i postawić sobie zupełnie nowe wyzwanie! Co jeśli jedna z chorób okaże się bardziej złośliwa? Albo jeśli pojawi się kolejny, nieznany dotąd patogen? Albo jeśli przyjdzie Wam walczyć nie tylko z naturą, ale również z bioterrorystą? Zaproście do zabawy kolejną osobę lub spróbujcie gry na poziomie legendarnym. Zobaczymy, czy w takich okolicznościach pójdzie Wam równie dobrze! Pandemic: Na krawędzi to rozszerzenie zawierające 7 nowych postaci i 8 nowych zdarzeń, a także 3 wyzwania: Złośliwy szczep, w którym
Pandemia (Pandemic): Laboratorium (2018)
Dodatek do rozszerzenia Pandemic: Na krawędzi
Za szczelnymi drzwiami laboratorium naukowcy ścigają się z czasem, sekwencjonując zebrane próbki i testując leki mające uratować ludzkość. Odmieńcie rozgrywkę i zmierzcie się z wyzwaniami stawianymi przez Laboratorium: nowymi postaciami, zdarzeniami, złośliwymi szczepami oraz nowymi scenariuszami mutacji. W instrukcji znajdziecie również zasady rozgrywania kampanii jednoosobowych oraz rozgrywek zespołowych. To rozszerzenie gry Pandemia wprowadza do rozgrywki nowe wyzwanie: Laboratorium (dodatkowa plansza, postacie i nowe zasady gry). Dodatkowo, umożliwia rozgrywki zespołowe (dla dwóch albo trzech zespołów dwuosobowych), grę w wariancie jednoosobowym oraz grę w 5 osób. Pudełko wyposażone jest w specjalnie przygotowaną wkładkę dostosowaną do umieszczenia w niej wszystkich elementów z gry
Pandemic (edycja polska) (2018)
Czy potraficie ocalić ludzkość?
Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów z różnych dziedzin stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planując strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim, w serii coraz gwałtowniejszych epidemii, opanują one cały świat. Jakie zdolności posiadają postacie? Kierownik budowy potrafi budować laboratoria badawcze, potrzebne do tego, by wynajdywać szczepionki na choroby. Naukowiec potrzebuje tylko 4 kart konkretnej choroby, by ją wyleczyć, zamiast zwyczajowych 5. Choroby rozprzestrzeniają się jednak przerażająco szybko, a czas ucieka. Drużyna musi starać się powstrzymywać napór
Terraformacja Marsa: Preludium (2018)
Nowe karty, nowy początek, nowa jakość rozgrywki
Terraformowanie Czerwonej Planety to absolutnie fascynujący proces, ale czy zastanawialiście się kiedyś, jak to się zaczęło? Czasem pozornie błahe decyzje, które podejmujemy na początku naszej drogi, mają kolosalny wpływ na ostateczny wynik. W tym przypadku skala konsekwencji może być iście kosmiczna, wszak dotyczy całej planety i losów wielu pokoleń jej mieszkańców… Terraformacja Marsa: Preludium to rozszerzenie, wprowadzające zupełnie nowy rodzaj kart – otrzymujemy je na samym początku gry, na etapie wyboru korporacji, którą będziemy reprezentowali. Zapewniają one rozmaite bonusy na start: od surowców i dodatkowych środków, poprzez możliwość budowania miast aż po natychmiastowe podniesienie wskaźników globalnych. Ich wykorzystanie nie tylko
Kto to zrobił? (2018)
Na nic twe niewinne oczka...
Kto to zrobił? to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien - pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych. To nie kot, to królik! Aby wygrać, musisz udowodnić niewinność 6 swoich zwierzaków, pozbywając się wszystkich swoich kart. Znajdź jak najszybciej kartę zwierzaka identycznego z tą na stole, wyłóż ją, a następnie zrzuć winę na kolejne zwierzątko. Zależy Ci
Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork (2018)
Stań u podnóża Statuy Wolności!
Witamy w Nowym Jorku! Weź udział w niezwykłej przygodzie i odkryj największe atrakcje legendarnego miasta: od Time Square, poprzez Empire State Building aż do Central Parku. Wsiądź do taksówki i przemierzaj ulice według własnej trasy, odwiedzając jednocześnie najważniejsze punkty turystyczne. Jak to działa? Na początku gry uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów - wskazują one miejsca, które będziemy musieli połączyć nieprzerwaną trasą na mapie. W tym celu potrzebujemy dwóch rzeczy: plastikowych taksówek, którymi zaznaczymy zajęty odcinek (każdy z nas dysponuje równo liczną pulą samochodów w swoim kolorze) oraz odpowiedniej ilości kart transportu w kolorze i liczbie odpowiadającej wybranemu przez nas
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Tajniacy XXL (2018)
Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna w rozmiarze XXL!
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Dobble Plaża (2018)
Zabierz Dobble na plażę!
Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo trwałej i wodoodpornej wersji ulubionej gry rodzinnej! Dobble Plaża to 30 kart, na których znajdziecie po 6 symboli związanych z morzem i plażą. Na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Niezależnie od tego, czy grasz nad jeziorem, na basenie czy w wannie, Twoim celem jest jak najszybciej odnaleźć wspólny symbol i wygrać! Na czym to polega? Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która znajduje się na środku. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Jungle Speed Plaża (2018)
Zabierz Jungle Speed na plażę!
Nowe wydanie bezkonkurencyjnej gry imprezowej, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Tutaj każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart - aby to zrobić, musi w odpowiednim momencie złapać totem. Jeśli się pomyli, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników. Ta wersja Jungle Speeda zostanie z nami jeszcze dłużej dzięki specjalnym, mocniejszym kartom. Są one wodoodporne, dzięki czemu możemy bawić się dosłownie w każdych warunkach: na plaży, w lesie, a nawet… w wodzie! Dlaczego ta gra jest taka rewelacyjna? Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem świetnie się bawić!
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Abyss: Lewiatan (2018)
Nastały niebezpieczne czasy...
Wiadomości jakie do nas docierają są wyjątkowo niepokojące. Na granicy naszego Królestwa zauważono Lewiatany - potężne morskie potwory, które stanowia dla nas śmiertelne zagrożenie! Czy uda się namówić potężnych sojuszników do pomocy w walce z tymi bestiami? Czy wyprawa na granice Królestwa okaże się nie tylko niebezpieczna, ale i opłacalna? Komu uda się wykorzystać okazję do zwiększenia swoich wpływów w Podwodnym Mieście? Grając z dodatkiem Lewiatan zamiast znanego z gry podstawowej toru zagrożeń, wprowadzana jest nowa plansza, na której możemy wyruszyć w podróż do najniebezpieczniejszych głębin. Ponadto do gry dochodzą nowe elementy: nowi sojusznicy nowi lordowie dodatkowa nagroda za pokonanie
Tajniacy: Obcy Agenci (2018)
20 nowych kryptonimów na 10 kartach
Wprowadź do swoich rozgrywek w Tajniaków klimat gwiezdnej przygody! Ten dodatek zawiera 10 kart, dzięki którym Twoja gra zostanie wzbogacona o 20 nowych haseł związanych z science fiction.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Dylematy (2018)
Bezkompromisowa imprezówka, w której ocenicie moralność innych graczy!
Zapraszamy do nietypowej gry moralnych dylematów i trudnych wyborów! Usiądźcie w okręgu w grupie od 4 do 15 osób i rozdajcie każdemu z graczy po 2 karty do głosowania (“A” oraz “B”). Wybierzcie talię, którą będziecie grali oraz tego, kto rozpocznie zabawę. Na czym to polega? W każdej turze na stole ląduje karta Dylematu - zagadnienia moralnego z dwoma możliwymi rozwiązaniami. Twoim zadaniem jest przewidzieć, którą opcję wybierze większość osób przy stole. Grupa może - a nawet powinna, gorąco do tego zachęcamy! - dyskutować nad możliwymi rozwiązaniami, po czym każdy z graczy podejmuje decyzję. Punktujesz, jeśli udało Ci się poprawnie
Small World (zestaw dodatków 2): Wielkie damy + Royal Bonus + Przeklęci! (2017)
Rasy i supermoce w większym zestawie!
Pakiet dodatków do gry Small World zawierający trzy wcześniejsze rozszerzenia: Wielkie damy, Royal bonus i Przeklęci! Połączony dodatek zawiera 8 nowych ras: Cyganki, Kapłanki, Białe Damy, Fauni Krzaczki, Igorzy, Koboldowie, Gobliny. a także aż 10 specjalnych umiejętności!
Small World (zestaw dodatków 1): Nie bój nic + W pajęczej sieci (2017)
Rasy, supermoce i plastikowe tacki na żetony!
Pakiet dodatków do gry Small World zawierający dwa rozszerzenia: Nie bój nic oraz W pajęczej sieci. Pierwszy zestaw dodatków zawiera 8 nowych ras: barbarzyńcy, homunkulusy, wróżki, pigmeje, leprechauny, skagowie, mrozianki, procoludki, a także 8 zupełnie nowych supermocy!
Eksplodujące Kotki (2017)
Dla kochających koty i wybuchy
Sprawdź, na czym polega fenomen kultowej karcianki i spróbuj swoich sił w oszukiwaniu przeznaczenia! Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami, całkowicie bezpieczna odmiana rosyjskiej ruletki. Podczas rozgrywek gracze co turę dobierają po jednej karcie, aż do momentu, gdy ktoś wyciągnie eksplodującego kotka – taki nieszczęśnik wybucha i ginie, a tym samym kończy grę. Na szczęście w talii są też karty, dzięki którym możemy odwlekać nieuniknione (a raczej przerzucić je prosto na przeciwników). Aby wygrać, musimy mądrze zarządzać kartami, które uda nam się zdobyć. Na czym to polega? W talii znajduje się kilka eksplodujących kotków. Aby zagrać, połóżcie ją rewersami kart do
Domek: Słoneczna 156 (2017)
Duży dodatek wprowadzający nowe mechaniki i umożliwiający grę w większym gronie!
Deweloper Rebel wspiera kreatywność, dając Wam do dyspozycji wiele dodatkowych pomieszczeń i narzędzi. Dzięki temu będziecie mogli wykorzystać doświadczenie płynące z poprzednich prób urządzenia wymarzonego domu i jednocześnie podnieść nieco poziom wyzwania. A to wszystko po to, aby nasz... ekhem... Wasz Domek był jeszcze piękniejszy! Zaproś rodzinę i przyjaciół do nowego Domku. Wykorzystuj plany budowy, aby podnieść jego wartość. Zagraj w pojedynkę albo zaproś do gry piątego i szóstego gracza! Adres to Domek: Słoneczna 156! Zagrajmy w większym gronie! (Możliwość gry w wariancie 1, 5 i 6 graczy) Podstawowym atutem dodatku Domek: Słoneczna 156 jest obecność dodatkowych kart, żetonów i
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja (2017)
Pierwszy dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Wsiąść do Pociągu: Azja i Legendarna Azja to zestaw dwóch nowych map, które odmienią i uatrakcyjnią Wasze rozgrywki w grę Wsiąść do Pociągu. Mapa Azji, pozwala na rozgrywkę w 6 graczy w wariancie drużynowym opracowanym przez Alana R. Moona. Podejmij wraz z partnerem rywalizację z innymi zespołami na liczącej 25 tysięcy kilometrów trasie z Kabulu do Pekinu, poprzez stepy Mongolii i pustynię Gobi aż do Żółtej Rzeki. Jeśli zaś bardziej preferujesz spokojną, samotną podróż na Jedwabnym Szlaku, skorzystaj z mapy Legendarna Azja, którą przygotował François Valentyne. Grając na tej planszy przemierzysz malownicze szlaki w Indochinach i górskie przełęcze Himalajów.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Tajniacy: Duet (2017)
Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna
Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas. Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które
Splendor: Miasta (2017)
Poczwórna dawka ulepszeń!
Przed Wami cztery rozszerzenia do podstawowej edycji Splendoru. Każde z nich jest niezależnym dodatkiem, które wprowadzają całą gamę modyfikacji! Przekonaj się na własnej skórze, który wariant okaże się być Twoim ulubionym! Pierwsze rozszerzenie "Miasta" wprowadza płytki miast na miejsce płytek arystokratów, a także zwiększa stopień rywalizacji między graczami. Drugie rozszerzenie "Placówki Handlowe" to plansza gracza, na której odblokowujemy specjalne moce wraz z rozwojem naszych włości. Trzeci dodatek "Orient" to całkowicie nowy zestaw kart rozwoju, które wprowadzają do gry zupełnie nowe strategie. Czwarte rozszerzenie "Twierdze" wprowadza do gry znaczniki, które służą zarówno do spowalniania działań przeciwników, jak i przyspieszania własnych poczynań.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód (2017)
Szósty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Witamy w kolejnej odsłonie popularnej serii kolejowej! We Wsiąść do Pociągu: Francja gracze będą mieli okazję odwiedzić dwa regiony, które na stałe zmienią Wasze podejście do serii Wsiąść do Pociągu! Mapa Wsiąść do Pociągu: Francja zmieni Twój tok myślenia o pociągach! Przez lata tworzyłeś połączenia kolejowe, a teraz… musisz najpierw wybudować tory! Mapa przeznaczona jest dla od 2 do 5 graczy i najważniejszym jej elementem jest planowanie ruchów z dużym wyprzedzeniem oraz blokowanie stawianymi torami tras sprzyjających przeciwnikom. Dzięki temu każda partia będzie naprawdę wyjątkowa! Mapa Wsiąść do Pociągu: Dziki Zachód pozwala na budowanie sieci połączeń wyłącznie ze swojego rodzinnego miasteczka. Swoje wpływy możemy rozszerzać
Abalone Classic (2017)
Znakomita gra logiczna podana w odświeżonej formie
Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Terraformacja Marsa: Wenus (2017)
Nowy kierunek rozwoju
Terraformacja Marsa trwa, wiele projektów jest już w fazie wdrażania i lada dzień zobaczymy pierwsze efekty. Jednak nie oznacza to zatrzymania postępu! Rząd Ziemi jest zgodny co do tego, że nadeszła pora, aby rozpocząć równoległą terraformację Wenus. To przedsięwzięcie będzie znacznie trudniejsze, może zająć nawet tysiące lat, więc tym bardziej powinniśmy natychmiast rozpocząć prace. Terraformacja Marsa: Wenus to rozszerzenie wprowadzające do gry dodatkową planszę z nowym wskaźnikiem globalnym – współczynnikiem terraformacji Wenus. Odzwierciedla on postęp nowego długofalowego przedsięwzięcia Rządu Ziemi, dlatego też jego tor zaczyna się od poziomu 0%, a kończy na zaledwie 30%. Podnoszenie poziomu tego wskaźnika, podobnie jak
Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #2 (3 karty) (2017)
Przegląd najnowszych projektów, w które warto zainwestować
Skorzystaj z nowych możliwości wykorzystania nietypowych śnieżnych alg, użyj specjalnych maszyn, dzięki którym z łatwością pozyskasz środki nawet na najdroższe projekty lub po prostu zrób nowy krater w powierzchni Marsa – hej, przecież jest ich pełno, na pewno nikt nie zauważy! Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 to 3 nowe karty projektów, które czekają na śmiałych inwestorów! Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi jednak wyłącznie dobro ludzkości – inwestując w
Wsiąść do Pociągu: Niemcy (2017)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Niemiec
Niemcy przełomu wieków... na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół wpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niemieckiego. Wsiąść do Pociągu: Niemcy to duchowy spadkobierca Ticket to Ride: Marklin, jednej z najlepiej ocenianych przez graczy edycji gry. Rozgrywka koncentruje się na mapie Cesarstwa Niemieckiego i wprowadza nową, ciekawą
Wsiąść do Pociągu: USA 1910 (2017)
Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA
Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłącznie z nowododanych biletów), Duże Miasta USA (użyj wszystkich biletów, które posiadają przynajmniej jedno duże miasto: Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nowy Jork, Seattle) oraz Megagra (wykorzystaj wszystkie bilety i karty bonusowe na w tym
Dixit 8: Harmonia (2017)
Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja
Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż w celu odzyskania harmonii. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 8: Harmonia to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 (2017)
Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: Europa
Dodatek Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety) oraz Metropolie Europy (nie używające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu. Każdy gracz otrzymuje planszę magazynu, która podczas gry będzie gromadzić losowe karty wagonów (zakryte). Ustawia także na planszy
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria (2017)
Drugi dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Wsiąść do Pociągu: Indie i Szwajcaria to zestaw dwóch map, które odmienią i uatrakcyjnią wasze rozgrywki w grę Wsiąść do Pociągu. Dodatek Indie pozwala na rozgrywkę w 1911 roku w kolonialnych Indiach. Mapa Indii jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy. Tylko w rozgrywce 4 osobowej gracze mogą używać obu torowisk w podwójnych trasach. W rozgrywce 2 i 3 osobowej, po tym jak jeden tor na podwójnej trasie zostanie zajęty, drugi przestaje być dostępny. Zabawna, dodatkowa mapa Szwajcarii została zaprojektowana specjalnie dla 2 lub 3 graczy. W rozgrywce 3 osobowej, gracze mogą używać obu torów podwójnych tras. W 2 osobowej
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia (2017)
Czwarty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Witaj w kolejnej części słynnej gry kolejowej! Tym razem akcja toczy się poniżej poziomu morza, w kraju z niezliczonymi kanałami i rzekami i jeszcze większą liczbą mostów. Większość połączeń w Wsiąść do Pociągu: Holandia to połączenia podwójne i bez względu na liczbę graczy ich nitki mogą zostać zajęte (nawet w rozgrywkach 2 i 3-osobowych). Wszystkie połączenia mają swój koszt, który gracz musi opłacić za pomocą kwitów przejazdowych. Gdy gracz zajmuje pierwszą z nitek podwójnego połączenia, płaci odpowiedni koszt przejazdu do banku. Gdy jednak zajęta zostanie druga nitka tego połączenia, opłata za przejazd trafia do gracza, który zajął pierwszą nitkę. Mapa Holandii oferuje rozgrywkę, w której
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo / Pensylwania (2017)
Piąty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek Wsiąść do Pociągu: Zjednoczone Królestwo i Pensylwania zawiera także mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życiu, a jego historia do dziś rozpala umysły i wyobraźnię wielu osób. Co więcej! Nowe zasady, które wprowadza ten dodatek, pozwolą Ci inwestować w udziały kompanii przewozowych, które mogą stać się potencjalnymi liderami na rynku. Nie pozwól jednak, by Twoi przeciwnicy
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka (2017)
Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Dzięki mapie z dodatku Wsiąść do Pociągu: Afryka przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych. Gracze mogą dobierać karty terenów tak jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami, podwoić wartość tras, które zajmują. Wsiąść do Pociągu: Afryka może być rozgrywana w połączeniu z elementami z dowolnej podstawowej edycji gry
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy (2017)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii
Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wspaniałe miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło podbiegunowe do krainy dnia polarnego. We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty różnych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, aby podróżować pomiędzy miastami Skandynawii. Jak każda gra z
Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 (1 karta) (2017)
Marsjańskie pingwiny
Co robi pingwin na Marsie? Ten akurat zbiera kolegów i zapewnia nam dodatkowe punkty zwycięstwa! Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #1 pozwala wprowadzić do gry nowy projekt: pingwiny. Co prawda można je zagrać stosunkowo późno (wymagają obecności na planszy aż 8 oceanów), ale za to w sprzyjających warunkach odwdzięczą się cennymi punktami. Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi jednak wyłącznie dobro ludzkości – inwestując w rozmaite projekty biznesmeni będą starali się
Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium (2017)
Nieznana strona Marsa
Sprawdź, co znajduje się pod drugiej stronie równika Marsa i odkryj nowe tereny obfite w minerały albo udaj się prosto na biegun południowy, gdzie rozciąga się ogromny krater, który aż się prosi, by zmienić go w imponujący ocean. Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium oferuje dwa zupełnie nowe spojrzenia na Czerwoną Planetę w postaci specjalnych, alternatywnych map. Każda z nich przedstawia nowy obszar Marsa z kolejnymi premiami, innym rozmieszczeniem oceanów, nowymi tytułami i nagrodami. Dzięki temu gracze muszą odrzucić utarte schematy działania na początku rozgrywki i mogą wypróbować zupełnie nowe strategie! Czym jest Terraformacja Marsa? To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana
Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja (2017)
Rozszerzenie do kulkowego szaleństwa!
Drodzy uczniowie! Mam ogromną przyjemność powitać Was na pierwszej z wielu Lekcji Mistrzowskich, które od tej pory nasza Akademia będzie wprowadzać do swojego programu nauczania! Aby pomóc nam w tym przedsięwzięciu, najgenialniejsi spośród mistrzów alchemii na całym świecie dołączyli do grona pedagogicznego Akademii Magii i Szachrajstwa. Niektórzy z nich mogą na pierwszy rzut oka wydać się troszkę zrzędliwi, jednak jestem przekonany, że stary dobry system nagan Wam nie zaszkodzi… Co więcej, dowiecie się, jak pracują mistrzowie alchemii oraz jakich metod używają do sporządzania swoich Eliksirów. Nauczycie się również sami sporządzać nowe Eliksiry i zapoznacie się z tajnikami obchodzenia się z
Tajniacy: Bez cenzury (2017)
Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż (2017)
Zdobywca tytułu Gra Roku Dla Dzieci 2018!
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu. Pomimo, że zasady zostały uproszczone, a cele w postaci kart biletów są łatwiejsze do wykonania, to gra pozostaje wierna mechanice serii gier Wsiąść do Pociągu - gracze ścigają się w zajmowaniu tras na planszy. Zapadające w pamięć obrazki odzwierciedlone na kartach biletów ułatwiają odnalezienie
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Cortex (2017)
Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży! Na
Cortex dla Dzieci (2017)
Zobacz i poczuj co to za karta!
Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym
Seria Gipf 5: PUNCT (2017)
Natchniona gra logiczna, piąta z serii
Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia. Na czym to polega? Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze. Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona.
Sushi Go! (2017)
A po sushi czas na deser!
Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę dobierania kart z 7 Cudów Świata dodatkowo upraszczając i skracając ją. Dzięki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Podaj dalej! (2016)
Szkicuj, zgaduj, podaj dalej!
Wielokrotnie nagradzana gra Podaj dalej! zapewni Twojej rodzinie i przyjaciołom świetną rozrywkę i niezapomniane chwile niepowstrzymanego śmiechu. Narysuj to co widzisz i odgadnij to co widziałeś, a następnie podziwiaj nieprzewidywalny efekt ciągu skojarzeń wszystkich uczestników zabawy. Ponad 1700 słów i haseł! 8 zestawów zmazywalnych pisaków, szkicowników i ściereczek, Idealna dla rodzin, na niewielkie spotkania przyjaciół, zarówno nowych jak i starych. Wielki łamacz lodów! Nie wymaga umiejętności rysowania. Ludziki z kresek i poczucie humoru mile widziane! Podaj dalej! to rysowany głuchy telefon, jeśli pierwszy i ostatni obrazek w szkicowniku się zgadzają to znaczy, że gracze prawidłowo odgadywali hasła. Jeśli nie? No
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Alchemicy: Królewski Golem (2016)
Potężny zestaw zawierający aż cztery rozszerzenia
Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema! W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia: Dzięki Kapitałowi Początkowemu gracze będą mieć okazję dopasować początkowe zasoby swoich laboratoriów do własnych potrzeb. Rozszerzenie Duży Ruch sprawi, że każda runda będzie inna, bo za każdym razem na polach kolejności