Gry w kategorii "Zarządzanie ręką" (strona 3)
Res Arcana: Lux et Tenebrae (edycja polska) (2020)
Jeszcze więcej artefaktów, eliksirów i potężnych mocy!
W ciemnej krypcie katedry mag zastanawia się, jak wykorzystać moc demonów dla wzmocnienia swoich zaklęć. Wróżbita zaszył się w swoim laboratorium i zapisuje zwój zniszczenia. Tymczasem pozostali magowie poszukują legendarnych stworów, które pozwolą im powstrzymać te mroczne siły. Res Arcana: Lux et Tenebrae to rozszerzenie zawierające: 4 enklawy mocy 12 artefaktów 4 magów 4 monumenty 2 magiczne przedmioty. Ponadto wraz z tym dodatkiem pojawia się możliwość rozgrywki 5-osobowej i nowe zasady, które pozwalają lepiej skalować grę. Rozszerzenie wprowadza również dwa nowe elementy do wykorzystania w pojedynkach z pozostałymi magami: zwoje oraz demony.
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Solenia (edycja polska) (2019)
Wspomóż mieszkańców niezwykłej planety
Kilka tysięcy lat temu niewielka planeta Solenia utraciła swój naturalny cykl dnia i nocy: jej północna półkula na zawsze pogrążyła się w ciemności, natomiast południowa wiecznie skąpana jest w słońcu. Twoim zadaniem jest kontynuować tradycję przodków poprzez niesienie pomocy obu częściom Solenii. Podczas gdy ludzie dnia pożądają niedostępnych klejnotów i kamieni, ludzie nocy potrzebują drewna i pszenicy do przetrwania. Aby zwyciężyć, musisz być skuteczniejszy i szybszy od swoich przeciwników! Na czym to polega? Solenia składa się z cyklu 16 rund, a w każdej z nich uczestnicy zagrywają karty z ręki na puste miejsca planszy o wielkości 5 na 5 pól.
Space Alert (2015)
Niesamowita gra czasu rzeczywistego
Oto drużynowa gra mówiąca o przetrwaniu, rodzaj gry kooperacyjnej. Uczestnicy wcielają się w członków załogi małego statku kosmicznego przepatrującego niebezpieczne sektory galaktyki. Misje trwają po około 10 minut (skok nadprzestrzenny, skanowanie sektora, powrotny skok nadprzestrzenny), a jedynym zadaniem, jakie stoi przed graczami, jest ochrona statku. Na płycie CD (lub na kartach scenariuszy, jeśli nie macie pod ręką odtwarzacza CD) znajdują się dziesięciominutowe nagrania przedstawiające wypowiedzi komputera pokładowego (w języku polskim) na temat różnych zagrożeń. Mogą one sięgać od statków bojowych i myśliwców, poprzez rozmaite gwiezdne potwory i wynaturzenia, aż po intruzów i awarie na własnym statku. Uczestnicy muszą ustalić, kto
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Śpiące Królewny (2015)
Gra o opiekuńczych smokach, dzielnych rycerzach i śpiących królewnach
Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest! Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą siostrą Madeleine oraz rodzicami stworzyła ten dziwaczny acz cudowny świat śpiących możnowładców. Gdy zanurzysz się w fantastyczną krainę rodziny Evartsów, odnajdziesz grę, która pomoże Ci rozwijać pamięć, budować strategię i poznawać podstawową arytmetykę. Uważaj jednak na działanie Mikstur usypiających, aby przypadkiem nie uśpić wszystkich graczy! Śpiące Królewny? Pomogą rozwinąć pamięć i
Sushi Go Party! (edycja polska) (2019)
Impreza z sushi teraz aż na osiem osób!
Pięcioosobowy stolik w naszym ulubionym barze sushi przestał już wystarczać. Coraz więcej osób chce iść z nami, potrzeba dodatkowych miejsc! Właściciele, zadowoleni z obrotu, wprowadzają nowe dania i możliwość samodzielnego komponowania zestawów. Czeka nas istne sushi-szaleństwo! Sushi go party! to samodzielna wersja popularnej, imprezowej karcianki, oparta o znaną z 7 cudów świata mechanikę draftu. Gracze dobierają na rękę tyle samo kart, po czym jedną z nich wybierają, a resztę przekazują dalej. W ten sposób konstruujemy jak najbardziej opłacalne zestawy, kontrolując jednocześnie poczynania przeciwników. Co nowego? Oprócz możliwości zaproszenia do stołu aż 8 osób, Sushi go party! oferuje możliwość samodzielnego konstruowania
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Sushi Go! (2017)
A po sushi czas na deser!
Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę dobierania kart z 7 Cudów Świata dodatkowo upraszczając i skracając ją. Dzięki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o
Szeregowy Pingwin (2016)
Co dziś będziesz robić? Podbijać świat!
Na biegunie robi się coraz cieplej, a miejsca nie przybywa. Pingwiny ruszają więc na podbój… całego świata. Wybierz, którzy pingwini rekruci przejmą kontrolę nad strefami strategicznymi (Antarktyda, Pustynia, Dżungla, Miasto, Księżyc), a którzy będą sabotować plany Twojego przeciwnika. Lód topnieje, nie pozwól, aby stopniały Twoje szanse na dominację nad światem! Gra wydaje się prosta... na pierwszy rzut oka. Na drugi też, ale po chwili grania nagle odkryjecie, że nie dość, iż ta mała karcianka faktycznie jest grą o dominację nad obszarem, to te małe, cwane pingwiny potrafią nieźle zaleźć za skórę. Co rundę musisz zadecydować, jakie karty przekazać przeciwnikom, a
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Szeryf z Nottingham (2015)
Ależ szeryfie, to tylko jabłka...!
Gra otrzymała nagrodę Najlepszej Gry Planszowej Origin Awards 2015. Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Szeryf z Nottingham: Wesoła Kompania (2018)
Ależ szeryfie, to nie kusza, to kurczak!
Wesoła Kompania to zestaw czterech dodatków oraz wariantu dla sześciu graczy! Grając w sześciu będziemy mogli zamienić role szeryfa, dwoma rolami zastępców, którzy mogą decydować wspólnie o sprawdzeniu bądź przepuszczeniu danego handlarza. Szmuglowanie jest bardzo emocjonującym zajęciem. Jeżeli chcemy podnieść nieco adrenalinę przy stole, to na pewno ucieszy nas fakt, że w dodatku znajdziemy 4 moduły dotyczące zmian w towarach: Przepraw członka Wesołej Kompanii i ciesz się z jego specjalnych umiejętności, Czarny Rynek, którego realizacja zapotrzebowania da nam dodatkowe monety, Prawa zmieniające zasady gry, które Szeryf ustanawia w trakcie każdej rundy, Specjalne Rozkazy przeszmuglowania pary legalnego i nielegalnego przedmiotu. Dodatek
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Szmal (2015)
Różne oblicza mafii! Które wybierasz?
Gra karciana „Szmal” przeniesie Was do USA lat 60. Wcielicie się w gotowych na wszystko szefów gangów, którzy mają tylko jeden cel ‒ zdobyć największe wpływy w mieście. Alkohol, nocne kluby, broń automatyczna ‒ aby sięgnąć po władzę i pieniądze, nie wolno cofać się przed niczym. Od legalnych interesów, prowadzonych tylko dla przykrywki, po ostre wycinanie konkurencji ‒ wszystko jest dozwolone! „Szmal” to dynamiczna i pełna emocji gra, w której przyjaźnie nie istnieją, a każdy obmyśla strategię zwycięstwa w wojnie gangów. Pamiętajcie! Stawka jest wysoka, liczy się tylko Szmal! Dlaczego musisz w to zagrać? Gra ma KLIMAT. Musisz wybrać jaką
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Tash Kalar: Wieczny Mróz (2014)
Pierwszy dodatek do Tash-Kalar
Ze skutej lodem krainy wiecznej zimy, ze śnieżnych równin i pokrytych lodowcami gór Północy, ze wspaniałych pałaców z krystalicznego lodu nadciąga nowa szkoła Tash-Kalar: Wieczny Mróz! To rozszerzenie oferuje graczom zupełnie nową taktykę. Niektóre karty istot posiadają efekt Mrozu, które można zachować i użyć po ich przywołaniu. Tylko opanowany gracz, posiadający do tego dobre wyczucie czasu, wykorzysta w pełni potencjał tej nowej talii. Opanuj techniki Wiecznego Mrozu, a zasiądziesz pośród mistrzów Tash-Kalar! Z talii Wiecznego Mrozu korzysta się w taki sam sposób, jak z talii z gry podstawowej. Jeśli gracz gra talią szkoły Wiecznego Mrozu, otrzymuje odpowiadające jej 18 kart
Tash-Kalar: Legendarna Arena (2014)
Arena magicznych kombinacji
Stań do walki w Tash-Kalar: Legendarna Arena w szybkiej grze dla od 2 do 4 graczy. W intensywnej potyczce będziesz rywalizować o uwagę publiczności, bądź przychylność władcy areny. Wykaż się sprytem w rozstawianiu swoich podwładnych - tworzą oni swoiste wzorce, które wzmacniają Twoją siłę przywołań. W grze znajdziemy trzy różnorodne talie frakcji oraz jedną talię legendarnych potworów. Gracze, na zmianę, będą dodawać do areny kolejne elementy, aby uzyskać kombinacje pozwalające im przywoływać legendarne postaci wywołujące unikalne efekty: niszczenie pól, dodatkowe akcje lub zmianę żetonu na swój kolor. Dwa tryby rozgrywki Tash-Kalar: Legendarna Arena oferuje dwa tryby rozgrywki. W standardowym trybie,
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Tash-Kalar: Otchłań (2016)
Drugi dodatek do Tash-Kalar
Brama została otwarta. Za nią rozpościera się kraina cienia i ognia, w której panują demoniczne byty władające mrocznymi mocami. Arena Tash-Kalar została połączona z międzywymiarowym królestwem Otchłani. Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, zestaw żetonów-pionów oraz planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”. W pudełku znajduje się również szklany znacznik Bramy. Brama to międzywymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznymmagom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy wymiar, będziesz w
Termity (2015)
Bezwzględna walka o dominację
Termity (Isoptera) – rząd owadów społecznych z podgromady uskrzydlonych. Na pierwszy rzut oka na spalonej słońcem afrykańskiej równinie życie płynie powoli. Jednak to tylko pozory. W gąszczu traw między rojami termitów toczy się nieustanny bój. To terytorialny instynkt zmusza je do ciągłej walki. Namacalnym dowodem ich zawziętości są ogromne kopce, które kryją w sobie miliony owadzich wojowników zawsze gotowych do obrony swojej twierdzy. Wykaż się sprytem i zmysłem strategicznym, walcząc z przeciwnikami o przetrwanie, zdobywając kopce i dokonując ekspansji na nowe terytoria. Każdy z graczy kontroluje jeden z 4 dostępnych w grze rojów, składających się z 18 żetonów reprezentujących jednostki
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Terraformacja Marsa (2016)
Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!
"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd
nakład wyczerpany Dodruk planowany jest na II kwartał 2021 r.
Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty) (2017)
Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała asteroida
Pakiet zawiera 3 dodatkowe karty w edycji polskiej. Zawłotnia śnieżna Ten natychmiastowy projekt biologiczny zapewnia nietypowy bonus do produkcji jednocześnie ciepła oraz roślinności. Niewygórowane wymagania w postaci dwóch oceanów, pozwalają zagrać go już we wczesnym etapie rozgrywki. Prowadząc grę na planszy Elysium, Zabłotnia śnieżna będzie cennym nabytkiem z jeszcze dwóch powodów - spełnia warunki potrzebne do uzyskania tytułu zarówno Ekologa, jak i Inwestora. Podobnie, jeśli gramy na planszy Hellas, również przybliża nas do zdobycia dwóch tytułów - Dywersyfikatora oraz Taktyka. Maszyny samoreplikujące Ta aktywna karta projektu pozwala znacznie szybciej wyłożyć nawet najdroższą kartę z ręki niemal za darmo! Jej nietypowe
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji) (2019)
3 karty korporacji
Pakiet zawiera 3 dodatkowe karty w edycji polskiej. Wspólnota Arkadyjska Grupy pierwszych osadników zjednoczyły się pod nazwą Wspólnoty Arkadyjskiej. Ta rozrastająca się społeczność postanowiła wziąć udział w terraformacji swojego nowego domu. Wspólnota Arkadyjska to korporacja mocno ekspansywna i z dużym zapasem stali na początku gry. Dzięki możliwości rezerwowania pól w ramach akcji, może zabezpieczyć swoje wpływy na powierzchni Czerwonej Planety na długo przed rzeczywistym ich wykorzystaniem. Jej zdolność wzmacniana jest dodatkowymi 3 megakredytami przychodu, otrzymywanymi za wykorzystanie zarezerwowanego wcześniej terenu. Recyclon Recycling jest drogą przyszłości, szczególnie na tej jałowej planecie. Właśnie dzięki niemu korporacja Recyklon jest najbardziej efektywnym deweloperem. Recyclon
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium (2017)
Odkryj nowe tereny do terraformacji!
Dodatek zawiera dwustronną planszę przedstawiającą 2 regiony na Marsie. Mapa Elysium przeniesie graczy prawie na drugą stronę równika Marsa. Otworzy się przed nim północ regionu ze swoimi rozległymi nizinami, na których można stworzyć oceany, i południe obfitujące w różne minerały. Jeśli komuś uda się umieścić obszar na Olympus Mons, najwyższym szczycie w całym Układzie Słonecznym, otrzyma 3 darmowe karty. Z regionem Hellas graniczy biegun południowy Marsa i ogromny krater rozciągający się na 7 heksów, który aż prosi się o stworzenie tam wielkiego oceanu. Umieszczanie obszarów wokół bieguna zapewni nowe premie w postaci ciepła i wody. Każda z map zawiera nowe
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Terraformacja Marsa: Kolonie (2018)
Rozszerz wpływy na najdalsze zakątki Układu Słonecznego
Świat otworzył przed nami swe wrota. Korporacje, które do tej pory działały na Marsie, w pogoni za minerałami i zasobami, rozszerzają swoją działalność na inne zakątki Układu Słonecznego. Większości z nich nie da się przystosować do życia na większą skalę, ale budowanie na nich niewielkich kolonii może okazać się bardzo opłacalne i przynieść Ci profity na drodze do terraformowania Marsa. Wyślij swoją flotę handlową na odległe księżyce! Stwórz kolonię gdzieś w chmurach Jowisza! I pozwól, by Twoje ziemskie aktywa popchnęły Cię do sukcesu. Terraformacja Marsa: Kolonie to dodatek, do którego potrzebujemy podstawowej wersji gry. W pudełku znajdziemy specjalne płytki kolonii,
Terraformacja Marsa: Niepokoje (2019)
Kosmiczny parlament zaczyna obrady!
Ten moment musiał nadejść – korporacje rywalizujące ze sobą o wyższość na Marsie postanowiły połączyć siły i wspólnie przeforsować rozwiązania, które uważają za najkorzystniejsze dla rozwoju. W tym celu powstał marsjański parlament, w którym delegaci najważniejszych firm podejmują decyzje kluczowe dla przyszłości Czerwonej Planety. Piąte i jednocześnie najbardziej zaawansowane rozszerzenie do Terraformacji Marsa wprowadza dwa ważne elementy mechaniki gry. Po pierwsze, na wszystkich uczestników gry czekają wydarzenia globalne, którym będziemy musieli się podporządkować. Będą one stanowiły utrudnienie dla graczy i z pewnością wpłyną na ich strategie. Na szczęście będziemy mieli okazję przygotować się na każde z nich. Drugą poważną zmianą
Terraformacja Marsa: Preludium (2018)
Nowe karty, nowy początek, nowa jakość rozgrywki
Terraformowanie Czerwonej Planety może przynieść olbrzymie korzyści nie tylko dla całej ludzkości, ale przede wszystkim dla korporacji agresywnie poszerzających swoje wpływy. Uzdatnianie planety do życia jest absolutnie fascynujące, ale czy zastanawialiście się kiedyś, jak to się zaczęło? Zdarza się, że to małe decyzje podjęte na początku przygody wpływają na to, jak ona się zakończy. W tym przypadku, te decyzje dotyczą całej planety - Marsa. A podróż właśnie się rozpoczyna... Do walki o wpływy w dodatku Terraformacja Marsa: Preludium dołącza 5 nowych korporacji, a sama gra zostaje rozszerzona o 7 unikatowych projektów. Sercem dodatku są jednak karty preludium, które wpływają na
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Terraformacja Marsa: Wenus (2017)
Oczy wszystkich spoglądają na Wenus
Oczy największych korporacji biorących udział w wyścigu o Terraformację Marsa sięgają bliżej Słońca. Sięgają Wenus. Rząd Ziemi przychylnie spojrzał w kierunku nowej idei ekspansji ludności na kolejną planetę. Wspierać będzie więc w równym stopniu tych, którzy zdecydują się skupić na planecie Wenus. To przedsięwzięcie będzie znacznie trudniejsze, może zająć nawet tysiące lat. Tym bardziej powinniśmy rozpocząć prace natychmiast! Oszołamiający sukces jest już blisko. A druga planeta od Słońca może nam w tym tylko pomóc.
W Roku Smoka (2017)
Staw czoła przeciwnościom losu i zapewnij dobrobyt prowincji!
Ten kto nie zważa na szczegóły, będzie ślepy na obraz całości. Konfucjusz, 551 - 479 p.n.e. Akcja W Roku Smoka toczy się w roku 1000 n.e. Gracze wcielają się w chińskich szlachciców pragnących zwiększyć dobrobyt i prestiż swoich prowincji. Do pomocy w tym przedsięwzięciu zatrudnią cały szereg dworzan o różnorakich specjalizacjach, od uczonych i mnichów, po wojowników i rzemieślników. Ci wierni poddani użyczą swych umiejętności i spróbują uchronić pana przed katastrofalnymi skutkami złego losu, który miesiąc po miesiącu będzie nawiedzać kraj. Nieważne czy to będzie susza, zaraza, czy inwazja Mongołów. Tylko przezorność i planowanie uratują szlachtę i ich poddanych od
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Wiarusi (2016)
Historia o przetrwaniu i braterstwie z czasów I Wojny Światowej
Drugi sierpnia 1914 roku. Na rynku małego miasteczka grupka nierozłącznych przyjaciół wciąż jest w szoku po przeczytaniu przytwierdzonego do drzwi ratusza obwieszczenia o mobilizacji. Nagłówki gazet niepokoiły już od kilku tygodni, ale treść ogłoszenia zaskoczyła wszystkich. Nie zdając sobie sprawy z piekła, które ich czeka, mężczyźni przyrzekają sobie, że niezależnie od tego, co się wydarzy, wszyscy wrócą żywi. Niestety rzeczywistość, z którą przyjdzie się im zmierzyć, jest dużo gorsza niż ich najgorsze koszmary. W grze Wiarusi 2-5 uczestników wcielać się będzie w grupę przyjaciół razem ruszających do walki. Ich zadaniem jest zwyciężać kolejne starcia i przeżyć aż do osiągnięcia pokoju.
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Wiewióry (2016)
Sprytne wiewiórki w poszukiwaniu orzeszków
Przedstawiam Wam Jasia, Remka i Madzię. No i jestem jeszcze ja – Marysia! Jesteśmy Wiewiórami! Ostatniej jesieni, jak co roku, poukrywaliśmy orzechy po całym lesie, żeby mieć co chrupać podczas zimy. W końcu zima jest do bani, ale chodzenie z pustym brzuchem… jest jeszcze gorsze. I bum! Zima nas zaskoczyła (no dobra, trzeba przyznać, że trochę się jej spodziewaliśmy) i jesteśmy głodni! No i jak co roku… Znowu jesteśmy w tarapatach… Odnoszę dziwne wrażenie, że niezłe z nas niezdary. Nie chcę wychodzić na jakąś niewdzięcznicę, ale moi przyjaciele nie są zbytnio pomocni. A ponoć prawdziwych przyjaciół poznaje się w biedzie.
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
World of Tanks: Rush (2014)
Weź udział w bitwach pancernych potworów na stole!
Gra karciana inspirowana jedną z najpopularniejszych gier on-line World of Tanks to propozycja dla prawdziwych fanów bitew pancernych. Została zilustrowana przez tych samych artystów, co gra on-line oraz używa tej samej terminologi. Do gry dołączony jest kod promocyjny do użycia w grze on-line (ważny do końca 2019 r. na serwerach EU), umożliwiający grę jednym z najlepszych czołgów premium IV tieru, niedostępnych w sklepie Wargaming.net! W grze planszowej obejmujesz dowództwo nad oddziałem czołgów, artylerii i różnymi oddziałami wsparcia, prowadząc je do boju, broniąc swojej bazy przed atakami nieprzyjaciela i wzywając posiłki. Pluton czołgów formujesz spośród 4 nacji, wybierając odpowiednie pojazdy spośród
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Wsiąść do Pociągu: Amsterdam (2020)
Holenderski Złoty Wiek
Witaj w XVII wieku, czyli w Gouden Eeuw - złotej erze Holandii. Oto Amsterdam, bijące serce światowego handlu i najbogatsze miasto na świecie. W ładowniach statków zacumowanych w tutejszym porcie, w magazynach i na nabrzeżach niezliczonych kanałów piętrzą się dobra z różnych zakątków globu. W tej dynamicznej odsłonie gry Wsiąść do Pociągu gracze ścigają się o to, kto przejmie najlepsze szlaki handlowe, zrealizuje najbardziej intratne kontrakty i zdobędzie drogocenne towary na tętniących życiem ulicach Amsterdamu. Ta elegancka w swej prostocie samodzielna gra z serii Wsiąść do Pociągu przypadnie do gustu zarówno początkującym, jak i zaprawionym w bojach graczom.
nakład wyczerpany Planowany dodruk: II kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata (2016)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą świata!
Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami! Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i statków. Działania te umożliwiają im gromadzenie punktów zwycięstwa. W chwili gdy dowolnemu z graczy pozostało tylko 6 lub mniej niewykorzystanych znaczników, każdy z graczy
nakład wyczerpany Planowany dodruk: II kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Europa (2007)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Europy
Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić Cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, wołaj bagażowego i wsiądź do pociągu! Wsiąść do Pociagu: Europa to gra familijna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować
nakład wyczerpany Dodruk planowany jest na kwiecień 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 (2017)
Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: Europa
Dodatek Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety) oraz Metropolie Europy (nie używające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu. Każdy gracz otrzymuje planszę magazynu, która podczas gry będzie gromadzić losowe karty wagonów (zakryte). Ustawia także na planszy
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 1 - Azja (2017)
Pierwszy dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Wsiąść do Pociągu: Azja i Legendarna Azja to zestaw dwóch nowych map, które odmienią i uatrakcyjnią Wasze rozgrywki w grę Wsiąść do Pociągu. Mapa Azji, pozwala na rozgrywkę w 6 graczy w wariancie drużynowym opracowanym przez Alana R. Moona. Podejmij wraz z partnerem rywalizację z innymi zespołami na liczącej 25 tysięcy kilometrów trasie z Kabulu do Pekinu, poprzez stepy Mongolii i pustynię Gobi aż do Żółtej Rzeki. Jeśli zaś bardziej preferujesz spokojną, samotną podróż na Jedwabnym Szlaku, skorzystaj z mapy Legendarna Azja, którą przygotował François Valentyne. Grając na tej planszy przemierzysz malownicze szlaki w Indochinach i górskie przełęcze Himalajów.
nakład wyczerpany Planowany dodruk: III kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria (2017)
Drugi dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Wsiąść do Pociągu: Indie i Szwajcaria to zestaw dwóch map, które odmienią i uatrakcyjnią wasze rozgrywki w grę Wsiąść do Pociągu. Dodatek Indie pozwala na rozgrywkę w 1911 roku w kolonialnych Indiach. Mapa Indii jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy. Tylko w rozgrywce 4 osobowej gracze mogą używać obu torowisk w podwójnych trasach. W rozgrywce 2 i 3 osobowej, po tym jak jeden tor na podwójnej trasie zostanie zajęty, drugi przestaje być dostępny. Zabawna, dodatkowa mapa Szwajcarii została zaprojektowana specjalnie dla 2 lub 3 graczy. W rozgrywce 3 osobowej, gracze mogą używać obu torów podwójnych tras. W 2 osobowej
nakład wyczerpany Planowany dodruk: II kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka (2017)
Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Dzięki mapie z dodatku Wsiąść do Pociągu: Afryka przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych. Gracze mogą dobierać karty terenów tak jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami, podwoić wartość tras, które zajmują. Wsiąść do Pociągu: Afryka może być rozgrywana w połączeniu z elementami z dowolnej podstawowej edycji gry
nakład wyczerpany Planowany dodruk: II kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia (2017)
Czwarty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Witaj w kolejnej części słynnej gry kolejowej! Tym razem akcja toczy się poniżej poziomu morza, w kraju z niezliczonymi kanałami i rzekami i jeszcze większą liczbą mostów. Większość połączeń w Wsiąść do Pociągu: Holandia to połączenia podwójne i bez względu na liczbę graczy ich nitki mogą zostać zajęte (nawet w rozgrywkach 2 i 3-osobowych). Wszystkie połączenia mają swój koszt, który gracz musi opłacić za pomocą kwitów przejazdowych. Gdy gracz zajmuje pierwszą z nitek podwójnego połączenia, płaci odpowiedni koszt przejazdu do banku. Gdy jednak zajęta zostanie druga nitka tego połączenia, opłata za przejazd trafia do gracza, który zajął pierwszą nitkę. Mapa Holandii oferuje rozgrywkę, w której
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo / Pensylwania (2017)
Piąty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek Wsiąść do Pociągu: Zjednoczone Królestwo i Pensylwania zawiera także mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życiu, a jego historia do dziś rozpala umysły i wyobraźnię wielu osób. Co więcej! Nowe zasady, które wprowadza ten dodatek, pozwolą Ci inwestować w udziały kompanii przewozowych, które mogą stać się potencjalnymi liderami na rynku. Nie pozwól jednak, by Twoi przeciwnicy
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 - Francja i Dziki Zachód (2017)
Szósty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Witamy w kolejnej odsłonie popularnej serii kolejowej! We Wsiąść do Pociągu: Francja gracze będą mieli okazję odwiedzić dwa regiony, które na stałe zmienią Wasze podejście do serii Wsiąść do Pociągu! Mapa Wsiąść do Pociągu: Francja zmieni Twój tok myślenia o pociągach! Przez lata tworzyłeś połączenia kolejowe, a teraz… musisz najpierw wybudować tory! Mapa przeznaczona jest dla od 2 do 5 graczy i najważniejszym jej elementem jest planowanie ruchów z dużym wyprzedzeniem oraz blokowanie stawianymi torami tras sprzyjających przeciwnikom. Dzięki temu każda partia będzie naprawdę wyjątkowa! Mapa Wsiąść do Pociągu: Dziki Zachód pozwala na budowanie sieci połączeń wyłącznie ze swojego rodzinnego miasteczka. Swoje wpływy możemy rozszerzać
nakład wyczerpany Planowany dodruk: II kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6.5 - Polska (2019)
Od morza aż do Tatr!
Od morza aż do Tatr, jak Polska długa i szeroka, rozciągają się przepiękne tereny, które tylko czekają na odkrycie. Chcesz poobserwować żubry w cieniu Puszczy Białowieskiej? A może wolisz pospacerować urokliwymi uliczkami Wrocławia? Wsiąść do Pociągu: Polska zabierze Cię w wyjątkową podróż do przeszłości, podczas której wcielisz się w kolejowego magnata z poprzedniego stulecia i przyczynisz się do rozwoju sieci połączeń kolejowych nie tylko w kraju, lecz także w sąsiednich państwach. Wsiąść do Pociągu: Polska to dodatek zaprojektowany pod kątem rozgrywki dla 2–4 osób. Gra toczy się na planszy z mapą Polski, a celem uczestników jest zrealizowanie jak największej liczby
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 7 - Japonia i Włochy (2019)
Siódmy dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Mknij superszybkim pociągiem, podziwiając spowitą mgłą górę Fuji, lub wybierz podróż tokijskim metrem, jeśli wolisz tętniące życiem aglomeracje. A może skusisz się na cieplejsze klimaty okolic Morza Śródziemnego? Możesz bez przeszkód podróżować wzdłuż Półwyspu Apenińskiego, a gdy Ci się znudzi, wskoczyć na prom, który zabierze Cię prosto na Sycylię lub do jednego z sąsiadujących państw. Siódma odsłona bestsellerowej serii Wsiąść do Pociągu to dwustronna mapa, a więc dwa razy więcej zabawy! Kraj Kwitnącej Wiśni Mapa Japonii stawia graczy przed trudnym wyborem, bo niektóre trasy są zarezerwowane dla superszybiego pociągu i po utworzeniu na nich połączeń wszyscy gracze mogą z nich
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy (2017)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii
Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wspaniałe miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło podbiegunowe do krainy dnia polarnego. We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty różnych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, aby podróżować pomiędzy miastami Skandynawii. Jak każda gra z
nakład wyczerpany Dodruk planowany jest na II kwartał 2021 r.
Wsiąść do Pociągu: Niemcy (2017)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Niemiec
Niemcy przełomu wieków... na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół wpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niemieckiego. Wsiąść do Pociągu: Niemcy to duchowy spadkobierca Ticket to Ride: Marklin, jednej z najlepiej ocenianych przez graczy edycji gry. Rozgrywka koncentruje się na mapie Cesarstwa Niemieckiego i wprowadza nową, ciekawą
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork (2018)
Stań u podnóża Statuy Wolności!
Witamy w Nowym Jorku! Weź udział w niezwykłej przygodzie i odkryj największe atrakcje legendarnego miasta: od Time Square, poprzez Empire State Building aż do Central Parku. Wsiądź do taksówki i przemierzaj ulice według własnej trasy, odwiedzając jednocześnie najważniejsze punkty turystyczne. Jak to działa? Na początku gry uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów - wskazują one miejsca, które będziemy musieli połączyć nieprzerwaną trasą na mapie. W tym celu potrzebujemy dwóch rzeczy: plastikowych taksówek, którymi zaznaczymy zajęty odcinek (każdy z nas dysponuje równo liczną pulą samochodów w swoim kolorze) oraz odpowiedniej ilości kart transportu w kolorze i liczbie odpowiadającej wybranemu przez nas
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż (2017)
Zdobywca tytułu Gra Roku Dla Dzieci 2018!
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu. Pomimo, że zasady zostały uproszczone, a cele w postaci kart biletów są łatwiejsze do wykonania, to gra pozostaje wierna mechanice serii gier Wsiąść do Pociągu - gracze ścigają się w zajmowaniu tras na planszy. Zapadające w pamięć obrazki odzwierciedlone na kartach biletów ułatwiają odnalezienie
Wsiąść do Pociągu: USA (2013)
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą USA
2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Phileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie. Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz... Wsiaść do Pociągu: USA zdobyła prestiżową nagrodę "Gra Roku" (Spiel des Jahres) - została oceniona przez grono ekspertów za najlepszą grę wydaną w roku 2004. Od tego czasu pozostaje jedną z
Wsiąść do Pociągu: USA 1910 (2017)
Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA
Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłącznie z nowododanych biletów), Duże Miasta USA (użyj wszystkich biletów, które posiadają przynajmniej jedno duże miasto: Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nowy Jork, Seattle) oraz Megagra (wykorzystaj wszystkie bilety i karty bonusowe na w tym
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera (2019)
Kto pierwszy znajdzie skarb?
Wyspa skarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załoga postanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać, zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna i przekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec z więzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowana załoga! Na czym to polega? Na samym początku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jego cel będzie taki sam jak
Zaginiona wyspa Arnak (2020)
Wciel się w badacza i odkryj tajemnice wyspy!
Na bezludnej wyspie wśród nieznanych wód badacze odkryli ślady wielkiej cywilizacji. Poprowadź wyprawę, by zbadać nieznane zakątki, odnaleźć zaginione artefakty, stawić czoła budzącym grozę strażnikom i poznać tajemnicę, którą skrywa wyspa. Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy. Na czym to
nakład wyczerpany Dodruki zaplanowane są na początek marca oraz na kwiecień 2021 r.
Zakazana Pustynia (2019)
Zbudujcie latającą maszynę by uciec z pustyni!
Rozbiliście się gdzieś w sercu pustyni, miejscu zapomnianym przez cywilizację. Waszą jedyną nadzieją na przetrwanie jest zbudowanie latającej maszyny, która zabierze was daleko od niebezpieczeństw. Musicie znaleźć potrzebne elementy, lecz nie będzie to łatwe zadanie, bo nadciąga burza piaskowa! Działajcie razem dla wspólnej korzyści, zanim pustynia uwięzi was na zawsze... Zakazana pustynia to kolejny projekt w stylu popularnej Zakazanej Wyspy, w którym grupa uczestników jednoczy się przeciwko mechanice gry. Na samym początku graczom zostają przydzielone role, które definiują specjalne zdolności i początkowe miejsce na planszy. Następnie uczestnicy zabawy muszą skoordynować swoje działania w ten sposób, by jak najszybciej zdobyć zestaw
Zakazana Wyspa (2011)
Odnajdź artefakty nim wyspa zatonie!
Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie. Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby i uciec z
nakład wyczerpany data dodruku nieustalona
Złoto Bohaterów (2016)
Potwory ruszają odebrać zagrabione im skarby!
Pamiętasz te wszystkie wyprawy wielkich bohaterów po złoto, po skarby, po bogactwa? Te wszystkie potyczki z potworami, które rycerze, magowie i inni napotkali na swojej drodze... a które właściwie broniły dostępu do rzeczonych bogactw? No więc potwory, a dokładniej ich władca, ma dość! Wezwał on swoich podwładnych i zarządził wielką akcję odzyskiwania zagrabionych skarbów! Gracze obierają role Troli, Nieumarłych, Oceanicznych Bestii, Demonów, Insektów oraz Smoków, które pragną odzyskać nielegalnie zrabowane im złoto. Gracze będą musieli połączyć siły, żeby pokonać strażników, którym nakazano pilnować bogactw. Choć gra opiera się na współpracy, prawdziwe Potwory zawsze będą chciały zdobyć więcej świecidełek od swoich
nakład wyczerpany Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany
Eksplodujące Kotki: Imprezka (2021)
Jeszcze więcej kotów i wybuchów!
Jeszcze więcej zabawy, wybuchów i kombinowania w zupełnie nowej odsłonie Eksplodujących Kotków! Imprezka to rozbudowana wersja gry zawierająca aż 120 kart i pozwalająca na zabawę aż 10 osobom jednocześnie! Na czym to polega? Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami, całkowicie bezpieczna odmiana rosyjskiej ruletki. Podczas rozgrywek gracze co turę dobierają po jednej karcie, aż do momentu, gdy ktoś wyciągnie eksplodującego kotka - wówczas nieszczęśnik wybucha i ginie, a tym samym kończy grę. Na szczęście w talii są też karty, dzięki którym możemy odwlekać nieuniknione lub rozbrajać miauczącą bombę laserowym wskaźnikiem, mizianiem po brzuszku albo kanapką z kocimiętką. Aby wygrać, musimy mądrze
planowana data premiery: 3 marca 2021 r.