Gry w kategorii "Kooperacyjna"

Jednym słowem
zapowiedź

Jednym słowem (2018)

Gra niebanalnych skojarzeń

Jak przekazać komuś podpowiedź, aby była ona trafna, niepowtarzalna i na dodatek złożona tylko z jednego słowa? Już niebawem będzie okazja, żeby się przekonać! Jednym słowem to gra skojarzeniowa oparta na współpracy. Podczas zabawy losowane jest słowo, do którego podpowiedzi będziemy musieli wymyślać. Ale uwaga: każdy z nas będzie mógł użyć tylko jednego słowa! Na czym to polega? Wybrana osoba siada po jednej stronie stołu – to ona będzie zgadującym. Pozostali gracze będą musieli przekazać jej podpowiedzi. Kiedy zostanie wybrane hasło do przekazania, każdy z uczestników (oprócz podpowiadającego) w tajemnicy zapisuje na specjalnej karcie własną podpowiedź. Co ważne: musi ona

planowana data premiery: październik 2018 r.

Nemesis
zapowiedź

Nemesis (2019)

Klimatyczny survival horror w klimatach sci-fi

Nagle wybudzasz się z hibernacji. Gdy powoli odzyskujesz świadomość i kontrolę nad własnym ciałem, przypominasz sobie, że jesteś na statku kosmicznym "Nemesis". Podróżujesz na Ziemię z górniczej planety Dantis umiejscowionej w systemie planetarnym Trappist-1. Zaskoczony i zaniepokojony zdajesz sobie sprawę, że komputer wybudził Cię w trybie awaryjnym tuż przed ostatnim nadprzestrzennym w kierunku Ziemi. Zaniepokojony, stanem statku i załogi, żądasz od komputera pokładowego więcej informacji. Na odpowiedź czekasz zdecydowanie zbyt długo, ale w końcu dane zaczynają napływać. Nie wiesz nic odnośnie statku, a stan całej załogi wydaje się być w porządku... całej, poza jedną osobą. Serce natychmiast skacze Ci do

planowana data premiery: II kwartał 2019 r.

Pandemic 10th Anniversary (edycja polska)
zapowiedź

Pandemic 10th Anniversary (edycja polska) (2018)

Pandemia w ekskluzywnym wydaniu

Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów z różnych dziedzin stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planując strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim, w serii coraz gwałtowniejszych epidemii, opanują one cały świat. Jakie zdolności posiadają postacie? Kierownik budowy potrafi budować laboratoria badawcze, potrzebne do tego, by wynajdywać szczepionki na choroby. Naukowiec potrzebuje tylko 4 kart konkretnej choroby, by ją wyleczyć, zamiast 5. Choroby rozprzestrzeniają się jednak przerażająco szybko, a czas ucieka. Drużyna musi starać się powstrzymywać napór epidemii

planowana data premiery: IV kwartał 2018 r.

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"
zapowiedź

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie" (2018)

Witaj na ulicach Londynu epoki wiktoriańskiej.

Domy osnuwa mgła, przestępczość szerzy się jak szalona, a Ty, członek Bandy z Baker Street, zajmiesz się prowadzeniem śledztwa… W „Studium w szkarłacie” Watson przedstawia nas tajnej policji z Baker Street. Ta grupa „pół tuzina najbrudniejszych i najbardziej obdartych bezdomnych dzieciaków, jakie miałem wątpliwą przyjemność oglądać” pod wodzą Wigginsa stanowiła dla Sherlocka Holmesa nieocenioną pomoc, będąc jego „oczami i uszami na ulicach Londynu”. Nie później niż w 1888 roku, w „Znaku czterech”, Wiggins był już młodym mężczyzną, a Banda z Baker Street podwoiła swoją liczebność. „Są wszędzie, wszystko widzą, słyszą wszystko, co mówią ludzie” powiedział kiedyś Holmes. Wiggins stał się

planowana data premiery: grudzień 2018 r.

Spy Club (edycja polska)
zapowiedź

Spy Club (edycja polska) (2019)

Podwórkowy Klub Szpiegów

“Moglibyśmy założyć klub szpiegów” – zasugerowała Beatrice. “Wiesz, szukasz wskazówek i próbujesz znaleźć tajemnice do rozwiązania." W grze Spy Club (edycja polska) uczestnicy współpracują jako grupa młodych detektywów, starając się rozwiązywać sąsiedzkie tajemnice. Rozgrywka ma format kampanii, która nadaje się do wielokrotnego przechodzenia dzięki zmiennej zawartości. W trakcie kampanii odblokowywane są dodatkowe moduły, które zawierają nowe reguły i elementy historii. Jak to działa? W standardowej grze każdy z uczestników ma przed sobą dwustronne karty wskazówek. Podczas swojej tury wykonujemy akcje, które pozwalają nam odwracać, dobierać i wymieniać karty, zdobywać pomysły i potwierdzać autentyczność dowodów. Gdy potwierdzimy 5 dowodów tego samego

planowana data premiery: 2019 r.

T.I.M.E Stories: Bractwo Wybrzeża
zapowiedź

T.I.M.E Stories: Bractwo Wybrzeża (2018)

siódmy dodatek do TIME Stories

Wciągnijcie na maszt flagę agencji T.I.M.E i przygotujcie się do wypłynięcia na pełne morze z Bractwem Wybrzeża, siódmym dodatkiem do gry T.I.M.E Stories! Czterech doświadczonych agentów zostało wysłanych na XVII-wieczne Karaiby. Niestety kontakt z nimi został zerwany, a ich obecna lokalizacja nie jest znana. Nosiciele, o których mowa, to czwórka braci, znanych korsarzy. Twoja pomoc jest potrzebna, żeby ich wytropić. Czym prędzej zbierz załogę i dobrze się przygotuj – na wodach, na które zostaniesz wysłany, może się zdarzyć absolutnie wszystko.

planowana data premiery: październik 2018 r.

Zakazana Pustynia
zapowiedź

Zakazana Pustynia (2018)

Zbudujcie latającą maszynę by uciec z pustyni!

Rozbiliście się gdzieś w sercu pustyni, miejscu zapomnianym przez cywilizację. Waszą jedyną nadzieją na przetrwanie jest zbudowanie latającej maszyny, która zabierze was daleko od niebezpieczeństw. Musicie znaleźć potrzebne elementy, lecz nie będzie to łatwe zadanie, bo nadciąga burza piaskowa! Działajcie razem dla wspólnej korzyści, zanim pustynia uwięzi was na zawsze... Zakazana pustynia to kolejny projekt w stylu popularnej Zakazanej Wyspy, w którym grupa uczestników jednoczy się przeciwko mechanice gry. Na samym początku graczom zostają przydzielone role, które definiują specjalne zdolności i początkowe miejsce na planszy. Następnie uczestnicy zabawy muszą skoordynować swoje działania w ten sposób, by jak najszybciej zdobyć zestaw

planowana data premiery: listopad 2018 r.

7 Samurajów
wydana

7 Samurajów (2017)

Obroń wioskę przed hordą bandytów!

Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony chroniącą wioskę pełną przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych niezwykle wysokich zdolności bojowych oraz umiejętności współpracy - dzięki nim jesteście w stanie stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu! A nawet wówczas, gdy wszystko będzie się wydawało stracone, Wasi wrogowie odkryją, że w każdym z Was drzemie prawdziwa bestia, wojownicza dusza gotowa do uwolnienia pełnej mocy! 7 Samurajów to gra kooperacyjna, w której

Chyba śnisz!
wydana

Chyba śnisz! (2018)

Twórzcie i zapamiętujcie niepowtarzalne historie!

Sny mogą być tak żywe, jakby działy się naprawdę, ale kiedy się kończą, bardzo ciężko jest je zapamiętać. A co, gdyby kilka osób śniło o tym samym? Przy odrobinie szczęścia i skutecznej komunikacji być może uda się zapamiętać tę niezwykłą historię... Chyba śnisz! to wyjątkowa gra narracyjna, w której wraz z przyjaciółmi będziecie konstruować wspólne opowieści, inspirując się dobieranymi kartami. Każdy z graczy kolejno będzie dokładał dalszą część historii, ale uwaga - oprócz kreatywnego opowiadania musicie też uważnie słuchać, bo po zakończeniu przyjdzie moment na przypomnienie sobie całej opowieści! Na czym to polega? Każdy z graczy ma na ręce karty

Ghost Stories
wydana

Ghost Stories (2017)

Stańcie razem naprzeciw duchom!

Wielu poległo kładąc kres rządom Wu-Fenga, Władcy Dziewięciu Piekieł. Urna zawierająca jego prochy została pochowana na cmentarzu w niewielkiej wiosce w Środkowym Cesarstwie. Lata mijały, a przeklęte dziedzictwo popadło w zapomnienie pośród żywych. Ukryty w głębiach piekieł Wu-Feng nie zapomniał niczego. Niestrudzone poszukiwania w końcu doprowadziły go do miejsca, gdzie ukryto urnę. Cień jego poprzedniej inkarnacji już rozciąga się nad wieśniakami, nieświadomymi grożącego im niebezpieczeństwa. Na szczęście Fat-Si (kapłani taoistyczni) trzymają straż, strzegąc granicy pomiędzy światami żywych i umarłych. Uzbrojeni w odwagę, wiarę i moce, spróbują odesłać reinkarnację Wu-Fenga z powrotem do piekła. Ghost Stories to gra kooperacyjna. Gracze jako

Godzina Duszków
wydana

Godzina Duszków (2016)

Magnetyczna, kooperacyjna, komunikacyjna gra przygodowa :D

Lada chwila wybije północ! Mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do elitarnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów! Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go przez nawiedzone zamczysko? Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do elitarnej grupy Nawiedzaczy. Gracze będą po kolei wcielać się w Strasia. Aby to zrobić, gracz założy maskę Strasia, a potem, z zasłoniętymi oczami, będzie badał nawiedzone zamczysko różdżką. Pozostali gracze spróbują udzielać mu pomocnych wskazówek, tak aby Strasiu mógł poruszać się po

Hanabi
wydana

Hanabi (2013)

Wesoła gra kooperacyjna o fajerwerkach

Hanabi to gra, w której gracze nie grają przeciw sobie, lecz współpracują aby osiągnąć wspólny cel. W tym przypadku wcielają się w rolę bezmyślnych właścicieli fabryk z fajerwerkami, którzy niechcący pomieszali prochy, lonty i rakiety na pokazie sztucznych ogni. Przedstawienie zaraz się zaczyna, a panika wdziera się w ich szeregi. Muszą działać razem aby pokaz nie zakończył się katastrofą! Pirotechnicy muszą złożyć 5 fajerwerków (1 biały, 1 czerwony, 1 niebieski, 1 żółty, 1 zielony) poprzez utworzenie z kart sekwensu rosnących liczb (1, 2, 3, 4, 5) w tym samym kolorze. Brzmi prosto, prawda? No więc nie całkiem, gdyż w tej

Mamy szpiega!
wydana

Mamy szpiega! (2015)

Wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega

„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo. W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających go agentów kontrwywiadu. Na czym to polega? Rozgrywka składa się z kilku krótkich rund. Podczas każdej rundy gracze losowo otrzymują karty z prezentacją miejsca, w którym się aktualnie znajdują... wszyscy, poza jednym,

Pandemia (Pandemic): Laboratorium
wydana

Pandemia (Pandemic): Laboratorium (2018)

Złośliwe szczepy i mutacje

Za szczelnymi drzwiami laboratorium naukowcy ścigają się z czasem, sekwencjonując zebrane próbki i testując leki mające uratować ludzkość. Odmieńcie rozgrywkę i zmierzcie się z wyzwaniami stawianymi przez Laboratorium: nowymi postaciami, zdarzeniami, złośliwymi szczepami oraz nowymi scenariuszami mutacji. W instrukcji znajdziecie również zasady rozgrywania kampanii jednoosobowych oraz rozgrywek zespołowych. To rozszerzenie gry Pandemia wprowadza do rozgrywki nowe wyzwanie: Laboratorium (dodatkowa plansza, postacie i nowe zasady gry). Dodatkowo, umożliwia rozgrywki zespołowe (dla dwóch albo trzech zespołów dwuosobowych), grę w wariancie jednoosobowym oraz grę w 5 osób. Pudełko wyposażone jest w specjalnie przygotowaną wkładkę dostosowaną do umieszczenia w niej wszystkich elementów z gry

Pandemia (Pandemic): Na krawędzi
wydana

Pandemia (Pandemic): Na krawędzi (2018)

On the Brink - dodatek do gry Pandemic

Ratowanie ludzkości przychodzi Wam zbyt łatwo? Podgrzejcie atmosferę nowymi postaciami, zdarzeniami i wyzwaniami. Co zrobicie, gdy jedna z chorób będzie groźniejsza od innych? A co jeśli światem zatrzęsie piąta choroba? A co jeśli, o zgrozo, tę piątą chorobę będzie rozprzestrzeniał tajemniczy Bioterrorysta? Uważajcie! Świat stanął na krawędzi katastrofy! To rozszerzenie gry Pandemia wprowadza do rozgrywki trzy nowe wyzwania: Złośliwy szczep - jedna z chorób jest szczególnie śmiertelna. Mutacja - nagły wybuch piątej choroby. Bioterrorysta - jeden gracz przeciwko pozostałym. Uwaga: Dodatek "On the Brink" do pierwszej edycji gry (sprzed 2013 roku, w Polsce dystrybuowanej przez Albi) nie jest zgodny z

Pandemic (edycja polska)
wydana

Pandemic (edycja polska) (2018)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości

Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów z różnych dziedzin stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planując strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim, w serii coraz gwałtowniejszych epidemii, opanują one cały świat. Jakie zdolności posiadają postacie? Kierownik budowy potrafi budować laboratoria badawcze, potrzebne do tego, by wynajdywać szczepionki na choroby. Naukowiec potrzebuje tylko 4 kart konkretnej choroby, by ją wyleczyć, zamiast zwyczajowych 5. Choroby rozprzestrzeniają się jednak przerażająco szybko, a czas ucieka. Drużyna musi starać się powstrzymywać napór

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 1 (edycja czerwona)
wydana

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 1 (edycja czerwona) (2018)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości

Zaczyna się prosto... Wirus bardziej złośliwy niż inne. Nic, z czym Wasz zespół nie mógłby sobie poradzić. Jednak na przełomie stycznia i lutego... Tak. Z pewnością ten rok będzie czymś, czego nie zapomnicie do końca życia. To nie jest zwykły wirus. To nie jest zwykły rok. Zobaczycie niemożliwe i doświadczycie nieprawdopodobnych rzeczy. Będziecie musieli prowadzić działania mające na celu ocalenie ludzkości przed wyginięciem. O wszystkim, co wydarzy się w tym roku, przez kolejne stulecia będzie się mówiło tylko szeptem. Czy Wasz zespół uratuje ludzkość? Czy potraficie to zrobić w ciągu 12 miesięcy? Czy umiecie stawić czoła comiesięcznym niespodziankom, komplikacjom i

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 1 (edycja niebieska)
wydana

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 1 (edycja niebieska) (2018)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości

Zaczyna się prosto... Wirus bardziej złośliwy niż inne. Nic, z czym Wasz zespół nie mógłby sobie poradzić. Jednak na przełomie stycznia i lutego... Tak. Z pewnością ten rok będzie czymś, czego nie zapomnicie do końca życia. To nie jest zwykły wirus. To nie jest zwykły rok. Zobaczycie niemożliwe i doświadczycie nieprawdopodobnych rzeczy. Będziecie musieli prowadzić działania mające na celu ocalenie ludzkości przed wyginięciem. O wszystkim, co wydarzy się w tym roku, przez kolejne stulecia będzie się mówiło tylko szeptem. Czy Wasz zespół uratuje ludzkość? Czy potraficie to zrobić w ciągu 12 miesięcy? Czy umiecie stawić czoła comiesięcznym niespodziankom, komplikacjom i

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 2 (edycja czarna)
wydana

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 2 (edycja czarna) (2018)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości

Daj się wciągnąć w niezwykłą przygodę i spróbuj ocalić świat od zagłady grając w Pandemic Legacy: Sezon 2. Jest to samodzielna gra, nie jest wymagane posiadanie Pandemic Legacy: Sezon 1. Edycja ta ma dwa warianty pudełka: czarny lub żółty, jednak zawartość jest taka sama w obu przypadkach. Pandemic Legacy: Sezon 2 to dynamiczna gra, która wciąga graczy w desperacką walkę o przyszłość świata. Historia jest odkrywana w trakcie całego roku, w którym toczy się gra. Zwroty akcji i szokujące odkrycia składają się na epicką podróż, w którą zabierani są gracze. Początkowo Twoim zadaniem jest utrzymanie łańcucha zaopatrzenia dla miast na

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 2 (edycja żółta)
wydana

Pandemic (Pandemia) Legacy: Sezon 2 (edycja żółta) (2018)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna o nieuchronnej zagładzie ludzkości

Daj się wciągnąć w niezwykłą przygodę i spróbuj ocalić świat od zagłady grając w Pandemic Legacy: Sezon 2. Jest to samodzielna gra, nie jest wymagane posiadanie Pandemic Legacy: Sezon 1. Edycja ta ma dwa warianty pudełka: czarny lub żółty, jednak zawartość jest taka sama w obu przypadkach. Pandemic Legacy: Sezon 2 to dynamiczna gra, która wciąga graczy w desperacką walkę o przyszłość świata. Historia jest odkrywana w trakcie całego roku, w którym toczy się gra. Zwroty akcji i szokujące odkrycia składają się na epicką podróż, w którą zabierani są gracze. Początkowo Twoim zadaniem jest utrzymanie łańcucha zaopatrzenia dla miast na

Pandemic (Pandemia): Czas Cthulhu
wydana

Pandemic (Pandemia): Czas Cthulhu (2018)

Pandemia: Czas Cthulhu. Na krawędzi szaleństwa, jesteś ostatnią nadzieją ludzkości!

Starożytne istoty o wyjątkowej inteligencji, zwane Przedwiecznymi, wiją się u bram swoich kosmicznych cel. Wraz z ich przebudzeniem rozpęta się era szaleństwa, chaosu i zniszczenia tego, co postrzegamy jako rzeczywistość. Wszystko, co kochasz i znasz, zostanie unicestwione! Właśnie Ty niesiesz brzemię wiedzy, z którym zwykły śmiertelnik nie byłby sobie w stanie poradzić. Zło istnieje i musi zostać powstrzymane za wszelką cenę. Będziesz walczył z okultystami i przerażającymi potworami, rodem z najbardziej mrocznego koszmaru, aby znaleźć wskazówki niezbędne do zapieczętowania bram i powstrzymania Przedwiecznych od przebudzenia. Twoje śledztwo pcha Cię w stronę chaosu i szaleństwa, a Twoja poczytalność zostanie wystawiona na

Pandemic (Pandemia): Lekarstwo
wydana

Pandemic (Pandemia): Lekarstwo (2018)

Pandemia w 30 minut

Cztery śmiertelnie niebezpieczne choroby zagrażają całemu światu! Ty i Twój zespół musicie współpracować, aby wynaleźć lekarstwa i przeciwdziałać rozprzestrzenianiu się epidemii. Będziecie potrzebowali dużo szczęścia, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. Czy potraficie ocalić ludzkość? Pandemic: Lekarstwo to kooperacyjna gra kościana, której zasady gry oparte zostały na fenomenalnej grze planszowej Pandemic. UWAGA! Pandemic: Lekarstwo to samodzielna gra, więc do rozgrywek nie jest wymagane posiadanie podstawowej gry Pandemic.

Pandemic (Pandemia): Stan zagrożenia
wydana

Pandemic (Pandemia): Stan zagrożenia (2018)

State of Emergency - dodatek do gry Pandemia

W obliczu chorób odpornych na leczenie, zakażeń przenoszących się ze zwierząt na ludzi i niespodziewanych kryzysów, Wasz zespół musi znów ścigać się z czasem, aby uratować ludzkość. Czy zdołacie pokonać superbakterie, niebezpieczeństwa czyhające na prowincji i przeciwności losu z kart nagłych wypadków? Potrzebujecie chwili oddechu? Ułatwcie sobie wyzwania, wprowadzając kwarantannę. Szereg nowych postaci jeszcze bardziej urozmaici Wam przebieg rozgrywki! Witajcie w Pandemic: Stan zagrożenia! Pandemic: Stan zagrożenia wprowadza do rozgrywki trzy nowe wyzwania: Prowincje - rozbudowują grę o dodatkowe plansze i zasady gry. Nagły wypadek - stawicie czoła pojawiającym się kartom nagłych wypadków. Superbakteria - mierzycie się z kolejnym, ciężkim

Pokój 25
wydana
nakład wyczerpany

Pokój 25 (2014)

Biegnij-Przetrwaj-Ucieknij!

25 pokoi, 10 rund, 4 więźniów, 2 strażników - tylko 1 wyjście... Jesteś uwięziony w budynku, w którym każde z pomieszczeń posiada czworo drzwi. Twoim celem jest odnalezienie pokoju 25, który prowadzi do wyjścia z tego koszmaru. Uważaj na strażników czekających na właściwy moment aby uderzyć. Bądź też czujny, nie każdy chce uciec z więzienia... ale kto jest zdrajcą? Gra posiada 5 trybów rozgrywki: od pełnej kooperacji po samotną grę w pasjansa.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Pokój 25: Escape Room
wydana

Pokój 25: Escape Room (2017)

Drugie rozszerzenie do gry Pokój 25

Po dwóch emocjonujących i pełnych przemocy sezonach, widzowie zapragnęli bardziej intelektualnej rozrywki. Producenci słynnego programu wymyślili więc nowe pomieszczenia i dwa nowe tryby gry kooperacyjnej: Escape Room oraz Łamigłówka. Rozszerzenie Pokój 25: Escape Room składa się z kilku dodatków, które gracze mogą dowolnie ze sobą łączyć. Znajdziecie tu zasady transformacji budowli, które można wykorzystać we wszystkich trybach rozgrywki, nowe pomieszczenia i 2 nowe tryby kooperacyjne: W trybie Escape Room gracze pozyskują karty enigmy w 8 efemerycznych pokojach i używają ich jako wskazówek do aktywowania 4 zakodowanych pokojów. Aby uciec, należy po kolei złamać wszystkie kody, podając odpowiednią sekwencję liter albo

Pokój 25: Sezon 2
wydana
nakład wyczerpany

Pokój 25: Sezon 2 (2015)

Więcej pokoi, więcej graczy, więcej adrenaliny!

W nowym odcinku słynnego serialu "Pokój 25" dojdzie dwóch nowych graczy: Awanturniczka Sarah, która jest specjalistką od elektronicznego sabotażu, i Bruce, który został niedawno wypuszczony z przytułku dla obłąkanych… wygląda na to, że brakuje mu piątej klepki. Co wnosi dodatek? dwie nowe postacie, co pozwala grać nawet 8 osobom na raz; każda z postaci ma teraz swoją unikalną umiejętność; dodatkowo, dzięki zastrzykowi adrenaliny, każdy z graczy może wykonać jedną dodatkową akcję w wybranym momencie, w wybranej turze; nowe pokoje, w tym te bardzo niebezpieczne. Sprostasz wyzwaniu?

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Smocza Dolina
wydana

Smocza Dolina (2015)

Magiczna gra dla małych czarodziejów!

W pewnej odległej dolinie, ukrytej przed wszystkimi, żyła sobie szczęśliwie mała smocza rodzinka. O jej istnieniu wiedziało tylko kilku wtajemniczonych magów. Oto dzisiaj młode smoczki po raz kolejny przyleciały do zaczarowanego lasu, aby rozegrać mecz ognistej piłki z drużyną młodych magów. Niestety, mrukliwy czarnoksiężnik Razandar nie jest zadowolony z tych pojedynków. W starym zrzędzie wszystko się gotuje na samą myśl o tym, że piłka zrobiona z lawy mogłaby uszkodzić jego piękną wieżę. Nikt nie chce doświadczyć gniewu czarnoksiężnika, więc rozgrywki odbywają się pod jego nieobecność. Piłka wiruje w powietrzu, a smoki i czarodzieje bawią się przednio. Ale, ale! Razandar właśnie

Space Alert
wydana

Space Alert (2015)

Niesamowita gra czasu rzeczywistego

Oto drużynowa gra mówiąca o przetrwaniu, rodzaj gry kooperacyjnej. Uczestnicy wcielają się w członków załogi małego statku kosmicznego przepatrującego niebezpieczne sektory galaktyki. Misje trwają po około 10 minut (skok nadprzestrzenny, skanowanie sektora, powrotny skok nadprzestrzenny), a jedynym zadaniem, jakie stoi przed graczami, jest ochrona statku. Na płycie CD (lub na kartach scenariuszy, jeśli nie macie pod ręką odtwarzacza CD) znajdują się dziesięciominutowe nagrania przedstawiające wypowiedzi komputera pokładowego (w języku polskim) na temat różnych zagrożeń. Mogą one sięgać od statków bojowych i myśliwców, poprzez rozmaite gwiezdne potwory i wynaturzenia, aż po intruzów i awarie na własnym statku. Uczestnicy muszą ustalić, kto

Story Cubes
wydana

Story Cubes (2014)

9 kości, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł Twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to Twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie

Story Cubes: Akcje
wydana

Story Cubes: Akcje (2014)

9 kości, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Akcje są pierwszym rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z wykonywaniem czynności, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij

Story Cubes: Podróże
wydana

Story Cubes: Podróże (2014)

9 kości, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z podróżowaniem, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od

Story Cubes: Baśnie
wydana

Story Cubes: Baśnie (2014)

3 kości, 18 baśniowych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Baśnie to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy znane z różnych popularnych baśni, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Baśnie z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz

Story Cubes: Batman
wydana

Story Cubes: Batman (2015)

9 kości, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści o Batmanie!

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane ze światem Batmana: Joker, Kobieta Kot, Batmobil i wiele innych. Przyjrzyj się im i zacznij snuć opowieść, zaczynając od słów "W cieniu Gotham..." Historię opowiedz w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł Twoją uwagę.

Story Cubes: Galaktyka
wydana

Story Cubes: Galaktyka (2014)

3 kości, 18 galaktycznych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Galaktyka to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z kosmosem i podróżami pozaziemskimi, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Galaktyka z jednym z dziewięciokościanych zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu".

Story Cubes: MAX
wydana

Story Cubes: MAX (2016)

9 DUŻYCH kości, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści

Większe kości to większe możliwości! Nowy zestaw kości o boku 30mm może być używany w większej grupie graczy. Został zaprojektowany: Dla graczy o obniżonej sprawności manulanej. Do korzystania w większych grupach, dla prowadzących zajęcia grupowe, Dla użytkowników o słabszym wzroku. Rory’s Story Cubes® są popularne wśród nauczycieli, trenerów, terapeutów, studentów aktorstwa, graczy, ilustratorów. Rory’s Story Cubes® MAX mogą być używane w tych grupach tak samo jak klasyczne Rory’s Story Cubes® Seria Story Cubes zdobyła prestiżowy tytuł Zabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz.pl dla najbardziej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Seria otrzymała również główną nagrodę w prestiżowym konkursie

Story Cubes: Medycyna
wydana

Story Cubes: Medycyna (2014)

3 kości, 18 medycznych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Medycyna to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z medycyną i zdrowiem, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Medycyna z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub

Story Cubes: Odkrycia
wydana

Story Cubes: Odkrycia (2017)

3 kości, 18 krajobrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Odkrycia to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z przygodami rodem z najlepszych filmów przygodowych ostatnich lat, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Odkrycia z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie

Story Cubes: Poszlaki
wydana

Story Cubes: Poszlaki (2014)

3 kości, 18 detektywistycznych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Poszlaki to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z powieściami detektywistycznymi, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Poszlaki z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli

Story Cubes: Potwory
wydana

Story Cubes: Potwory (2017)

3 kości, 18 fantastycznych potworów!

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Potwory to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z przeróżnymi potworami, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Poszlaki z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli

Story Cubes: Prehistoria
wydana

Story Cubes: Prehistoria (2014)

3 kości, 18 prehistorycznych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Prehistoria to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z okresem prehistorii, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Prehistoria z jednym z dziewięciokościanych zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz

Story Cubes: Sport
wydana

Story Cubes: Sport (2014)

3 kości, 18 sportowych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Sport to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy znane z różnych popularnych sportów, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Sport z jednym z dziewięciokościanych zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię

Story Cubes: Tajemnice
wydana

Story Cubes: Tajemnice (2017)

3 kości, 18 tajemniczych obrazów

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Tajemnice to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z nieodkrytymi przez ludzkość tajemnicami, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Tajemnice z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu"

T.I.M.E Stories
wydana

T.I.M.E Stories (2016)

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories)

Witajcie agenci. Wasze szkolenie dobiegło końca, lada moment dostaniecie swój pierwszy przydział. Wasze drużyny zostaną przeniesione w czasie, a waszym zadaniem będzie odnaleźć i zapobiec powstaniu paradoksu czasowego, jaki może wystąpić w przeszłości, ratując tym samym teraźniejszość i przyszłość. Komunikujcie się ze sobą i współpracujcie tak, aby pokonać wszelkie niebezpieczeństwa, które staną wam na drodze. Nie wiemy, gdzie wystąpi paradoks i jaki będzie miał charakter, więc zanim zaczniecie działać, musicie poznać otoczenie i zidentyfikować swoje cele. Wykonajcie swoją misję, tak szybko, jak tylko jest to możliwe. Pamiętajcie, że możecie podchodzić do każdego zadania tyle razy, ile będzie to konieczne. Każda

T.I.M.E Stories: Aleja Gwiazd
wydana

T.I.M.E Stories: Aleja Gwiazd (2018)

Szósty dodatek do TIME Stories

Przygotujcie się na powrót do przeszłości! Tym razem odwiedzicie Hollywood lat osiemdziesiątych, by zbadać tajemnicę anomalii czasowej, która nawiedza jedną z willi na wzgórzach Los Angeles. Uwaga! Opowiadana historia zawiera treści przeznaczone wyłącznie dla dorosłych graczy.

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków
wydana
nakład wyczerpany

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków (2016)

Drugi dodatek do TIME Stories

Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak od niego jedną zasadniczą cechą: w tym świecie istnieje magia. Wypełnienie misji nie będzie jednak dzięki temu łatwiejsze - nowe okoliczności oznaczają również szereg nowych, niespotykanych dotąd zagrożeń.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy
wydana
nakład wyczerpany

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy (2016)

Pierwszy dodatek do TIME Stories

Przed agentami T.I.M.E kolejna misja - tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992, do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia a wy dysponujecie tylko zdjęciem Marcy jako nastoletniej dziewczynki, a dziś jest ona już dorosłą kobietą.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

T.I.M.E Stories: Światło wiary
wydana

T.I.M.E Stories: Światło wiary (2017)

Piąty dodatek do TIME Stories

1419 n.e. Czas rekonkwisty w Hiszpanii dobiega końca. Weź udział w misji dyplomatycznej, działając z ramienia papieża! Wyśmienicie zilustrowany scenariusz zawierający bardzo istotną zmianę w mechanice: gracze nie tylko stają przed wyzwaniem zmierzenia się z upływającym czasem, ale także przed dramatycznymi wyborami moralnymi, których przyjdzie im dokonać.

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski
wydana
nakład wyczerpany

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski (2016)

Trzeci dodatek do TIME Stories.

Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V pełna jest tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczowe przy wypełnianiu zadania.

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

T.I.M.E Stories: Wyprawa Endurance
wydana

T.I.M.E Stories: Wyprawa Endurance (2017)

Czwarty dodatek do TIME Stories

1914 n.e. Podczas wyprawy, mającej na celu przemierzenie Antarktydy, statek ekspedycji ”Endurance” utknął w lodzie. Dowiedz się, co tak naprawdę wydarzyło się podczas transantarktycznej ekspedycji. Przygotujcie się na wywołującą skrajne emocje podróż do smaganych lodowatym wiatrem, pustych przestrzeni zamrożonej Antarktydy. Temperatura poniżej -40 stopni Celsjusza będzie dla was ogromnym utrudnieniem, ale prawdziwym wyzwaniem jest potężna anomalia temporalna, która ma się tam wydarzyć...

Tajniacy
wydana

Tajniacy (2015)

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,