Gry w kategorii "Odgrywanie ról"

Szeryf z Nottingham: Wesoła Kompania
zapowiedź

Szeryf z Nottingham: Wesoła Kompania (2017)

Ależ szeryfie, prawo jest prawem...!

Wesoła Kompania to zestaw pięciu dodatków oraz wariantu dla sześciu graczy! Grając w sześciu będziemy mogli zamienić role Szeryfa, dwoma rolami Zastępców, którzy mogą decydować wspólnie o sprawdzeniu bądź przepuszczeniu danego handlarza. Szmuglowanie jest bardzo emocjonującym zajęciem. Jeżeli chcemy podnieść nieco adrenalinę przy stole, to na pewno ucieszy nas fakt, że w dodatku znajdziemy 4 moduły dotyczące zmian w “towarach”: Przepraw członka Wesołej Kompanii i ciesz się z jego specjalnych umiejętności, Czarny Rynek, którego realizacja zapotrzebowania da nam dodatkowe monety, Prawa zmieniające zasady gry, które Szeryf ustanawia w trakcie każdej rundy, Specjalne Rozkazy przeszmuglowania pary legalnego i nielegalnego przedmiotu.

planowana data premiery: nieustalona

T.I.M.E Stories - Expedition: Endurance
zapowiedź

T.I.M.E Stories - Expedition: Endurance (2017)

Czwarty dodatek

1914 NT: The Endurance is lost at sea! What really happened to the Imperial Trans-Antarctic Expedition? T.I.M.E Stories: Expedition: Endurance is the fourth T.I.M.E Stories expansion, about an expedition to Antarctica during the 1st World War.

planowana data premiery: IV kwartał 2017 r.

T.I.M.E Stories - Światło wiary
zapowiedź

T.I.M.E Stories - Światło wiary (2017)

Szóste rozszerzenie do wyjątkowej gry

T.I.M.E Stories: Lumen Fidei is the sixth T.I.M.E Stories scenario - enter Medieval Spain and infiltrate a diplomatic mission in order to steal a precious item for the Agency! The TIME Stories series continues with this brand new scenario, lavishly illustrated as usual. Features a drastic change in the game: pressure on the players is not only about time, it involves moral choices, a powerful opponent and new mechanisms. Discover lots of new information on the TIME Stories universe, within a historical scenario within an intriguing and facinating setting, fully detailed and referenced.

planowana data premiery: IV kwartał 2017 r.

Mamy szpiega!
wydana

Mamy szpiega! (2015)

Wesoła, nietypowa zabawa w szukanie szpiega.

„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo. W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających go agentów kontrwywiadu. Na czym to polega? Rozgrywka składa się z kilku krótkich rund. Podczas każdej rundy gracze losowo otrzymują karty z prezentacją miejsca, w którym się aktualnie znajdują... wszyscy, poza jednym,

Mamy szpiega! 2
wydana

Mamy szpiega! 2 (2016)

Kontynuacja wyjątkowej gry imprezowej!

"Gadatliwość zatapia statki" - ta metafora celnie obrazuje, jak bardzo w szpiegowskim świecie istotna jest dyskrecja. Tajnego agenta może zdradzić wszystko - gest, element ubioru, czy jedno, z pozoru nic nie znaczące słowo... Czy jesteście w stanie odkryć, kto spośród Was jest szpiegiem? Czy jako tajniacy będziecie w stanie odpowiednio długo ukrywać swoją tożsamość i poznać sekrety infiltrowanej grupy? Przekonajcie się sami! Oto Mamy Szpiega! 2 - kontynuacja bestsellerowej gry towarzyskiej, w której liczy się spryt, blef i szybkie kojarzenie faktów. Druga odsłona to aż 20 całkowicie nowych lokacji, w których odbywać się będą pojedynki między szpiegami, a agentami kontrwywiadu.

Szeryf z Nottingham
wydana

Szeryf z Nottingham (2015)

Ależ szeryfie, to tylko jabłka...!

Gra otrzymała nagrodę Najlepszej Gry Planszowej Origin Awards 2015. Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą

T.I.M.E Stories
wydana

T.I.M.E Stories (2016)

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories)

Witajcie agenci. Wasze szkolenie dobiegło końca, lada moment dostaniecie swój pierwszy przydział. Wasze drużyny zostaną przeniesione w czasie, a waszym zadaniem będzie odnaleźć i zapobiec powstaniu paradoksu czasowego, jaki może wystąpić w przeszłości, ratując tym samym teraźniejszość i przyszłość. Komunikujcie się ze sobą i współpracujcie tak, aby pokonać wszelkie niebezpieczeństwa, które staną wam na drodze. Nie wiemy, gdzie wystąpi paradoks i jaki będzie miał charakter, więc zanim zaczniecie działać, musicie poznać otoczenie i zidentyfikować swoje cele. Wykonajcie swoją misję, tak szybko, jak tylko jest to możliwe. Pamiętajcie, że możecie podchodzić do każdego zadania tyle razy, ile będzie to konieczne. Każda

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków
wydana

T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków (2016)

Drugi dodatek do TIME Stories

Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak od niego jedną zasadniczą cechą: w tym świecie istnieje magia. Wypełnienie misji nie będzie jednak dzięki temu łatwiejsze - nowe okoliczności oznaczają również szereg nowych, niespotykanych dotąd zagrożeń.

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy
wydana

T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy (2016)

Pierwszy dodatek do TIME Stories

Przed agentami T.I.M.E kolejna misja - tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992, do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia a wy dysponujecie tylko zdjęciem Marcy jako nastoletniej dziewczynki, a dziś jest ona już dorosłą kobietą.

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski
wydana

T.I.M.E Stories: Tajemnica Maski (2016)

Trzeci dodatek do TIME Stories.

Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V pełna jest tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczowe przy wypełnianiu zadania.

Daję głowę
produkt archiwalny

Daję głowę (2011)

Czy wiesz jak niepostrzeżenie skierować rozmowę na...?

Chcesz stworzyć przyjazną atmosferę rywalizacji i nadal cieszyć się wieczornym spotkaniem lub obiadem w gronie rodziny i przyjaciół? Jeśli tak, to gra „Daję Głowę” jest właśnie dla Ciebie! Jak się w to gra? Każdy otrzymuje kartę z trzema zabawnymi zadaniami, które musi wykonać w obecności innych graczy, ale w taki sposób, by się tego nie domyślili!   Myślisz, że to łatwe ? Zatem jak skierujesz rozmowę na temat zapasów w stylu klasycznym? W jaki sposób ułożysz komuś fryzurę, aby się nie domyślił, dlaczego to robisz? Czy potrafisz chociaż zaklaskać nie wzbudzając podejrzeń?  Na twoje szczęście jeśli ktoś spróbuje Cię zdemaskować